Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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再加上绰绰有余十条生命,每一关都有着极高容错,直接导致大部分关卡都显得『挑战不足』,玩家死亡往往是由于玩家自己的简单失误……蜡烛人的制作人@高鸣曾翻译过一系列『使用“马里奥方法”设计游戏关卡』,看得出游戏中也大量运用了类似的思路……蜡烛人的故事非常简单,与其说是故事,倒不如说是美好童话

黑色循环(Black Cycle)

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作为制造公司一员工作,你会再次理解如何物品被生産到消费的简单循环。……你需要按照老板指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足东西。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会影响

罪赎(Atonement)

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罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局故事……罪赎(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎最新技术构建超逼真单人第一称射击游戏……由国内游戏爱好者兼游戏主播一个独立开发,该游戏采用随身摄像机视角加上逼真的图形,空间声音混响效果和模拟真实枪械手感让玩家有身临其境体验

生死天注定(Life And Death Are Predetermined by Heaven)

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这是一款模拟扇耳光比赛类型游戏,玩家通过下注喜欢选手赢得买输赢赢得比赛。……“扇耳光比赛”流程非常简单:两位参赛选手面对面站立,他们交替出击,用自己最大力量猛扇对方脸颊。……医生未能阻止壮汉病情恶化,壮汉大脑严重受损,器官功能衰竭,最终再也没有从昏迷中醒来

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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本篇说明也会简单讲解框架中设计模式和部分系统使用方法。大致讲一下该框架使用方法: 1.……本篇说明也会简单讲解框架中设计模式和部分系统使用方法。……对象池实现起来也非常的简单,我们使用一个队列来存储所创建对象,并开放两个函数外部获取对象,同时我们还需要让这个对象池是一个泛型类

BOSS 的设计哲学

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这样 Boss 往往要以某种特定方法来击败(不过速通玩法中或许有技巧可以跳过某些模式或阶段)。……尽管固定模式设计起来比较简单,但这不仅会影响游戏重玩性,甚至有可能让觉得开发者在强行延长游戏时间。……,可能会让人感觉它在对玩家操作实时做出回应

Send them to the sky(Send them to the sky)

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Send them to the sky是个简单的游戏,但是玩好他是个艰辛过程。……向我们村民发射法球,他们飞得更高更久是你在游戏唯一一个也是最重要任务。……左键点击发射绿色法球让人飞得更高。右键点击发射红球飞在天上的人固定一会儿

5分钟狂怒(5 Minutes Rage)

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一项规则简单的运动:杀死魯蛇们,接球并得分!……一项规则简单的运动:杀死魯蛇们,接球并得分!……- 在线游戏以解锁你 junkbot 自定制选项- 复古氛围,同时又有酷炫虚幻引擎图形,硬件不会被浪费

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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回顾下自己这些年谜题设计方法 大家好,我是agoo,一名独立游戏开发者。……就像听懂一个笑话后那一笑。这种感觉自然、强烈,与难度无关,哪怕谜题简单,也能让印象深刻。……每道题像在同一个笑话上加料,最后抛出“callback”,让人会心一笑

铲子骑士(Shovel Knight)

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游戏精美的世界地图让人不禁联想到《马里奥 3》。战斗系统则同《唐老鸭梦冒险》相似。……这并不是一款单纯模仿版游戏。游戏并没有简单的复制已经被那些经典游戏用烂创意。……这是一款有着自己风格,让人感觉应该属于 25 年前那个伟大时代优秀游戏

版本:Early Access


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