indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
再加上绰绰有余的十条生命,让每一关都有着极高的容错,直接导致大部分关卡都显得『挑战不足』,玩家的死亡往往是由于玩家自己的简单失误……蜡烛人的制作人@高鸣曾翻译过一系列『使用“马里奥方法”设计游戏关卡』,看得出游戏中也大量运用了类似的思路……蜡烛人的故事非常简单,与其说是故事,倒不如说是美好的童话
indienova.com/game/black-cycle
作为制造公司的一员工作,你会再次理解如何物品被生産到消费的简单循环。……你需要按照老板的指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活的另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会的影响
indienova.com/steam/game/3377680
罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造的第一人称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局的故事……罪赎(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎的最新技术构建的超逼真单人第一人称射击游戏……由国内游戏爱好者兼游戏主播一个人独立开发,该游戏采用随身摄像机视角加上逼真的图形,空间声音混响效果和模拟真实的枪械手感让玩家有身临其境的体验
indienova.com/game/life-and-death-are-predetermined-by-heaven
这是一款模拟扇耳光比赛类型的游戏,玩家通过下注喜欢的选手赢得买输赢赢得比赛。……“扇耳光比赛”的流程非常简单:两位参赛选手面对面站立,他们交替出击,用自己最大的力量猛扇对方的脸颊。……医生未能阻止壮汉病情的恶化,壮汉的大脑严重受损,器官功能衰竭,最终再也没有从昏迷中醒来
indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。大致讲一下该框架的使用方法: 1.……本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。……对象池实现起来也非常的简单,我们使用一个队列来存储所创建的对象,并开放两个函数让外部获取对象,同时我们还需要让这个对象池是一个泛型类
indienova.com/steam/game/416700
一项规则简单的运动:杀死魯蛇们,接球并得分!……一项规则简单的运动:杀死魯蛇们,接球并得分!……- 在线游戏以解锁你 junkbot 的自定制选项- 复古氛围,同时又有酷炫的虚幻引擎图形,让您的硬件不会被浪费
indienova.com/u/agoo/blogread/36882
回顾下自己这些年的谜题设计方法 大家好,我是agoo,一名独立游戏开发者。……就像听懂一个笑话后的那一笑。这种感觉自然、强烈,与难度无关,哪怕谜题简单,也能让人印象深刻。……每道题像在同一个笑话上加料,最后抛出“callback”,让人会心一笑
indienova.com/game/shovel-knight
游戏精美的世界地图让人不禁联想到《马里奥 3》。战斗系统则同《唐老鸭梦冒险》相似。……这并不是一款单纯的模仿版游戏。游戏并没有简单的复制已经被那些经典游戏用烂的创意。……这是一款有着自己风格,让人感觉应该属于 25 年前那个伟大时代的优秀游戏
版本:Early Access
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