一起来读《游戏设计艺术》#4

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例如马里奥,他简单、几乎不说话、完全没有胁迫感。……,虽然这并不简单。……千万不要让程序员随意地加入流行阴影算法,而是美术人员绘出他们希望阴影和纹理,然后程序员克服这个挑战实现它

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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然后把靠前这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中思路:///声明当前脚本传入参数///@param x/……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置实例的方法改成我们自己定义“检测所在位置顶层实例”这个方法即可

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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然后把靠前这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中思路:///声明当前脚本传入参数///@param x/……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置实例的方法改成我们自己定义“检测所在位置顶层实例”这个方法即可

快乐生活 2(Joy Life 2)

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即可解锁奥隐藏秘密…即将推出!……,你第一次与她见面便留下深刻印象她名字叫奥红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……,即可解锁奥隐藏秘密…

球跳塔(Helix Jump)

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反应最快?谁操作秀?看看你们当中谁才是真正跳跃王者?定制你专属球球!……游戏特色:小球以疯狂速度坠落,穿过螺旋平台;在最多4人的多人模式中与你朋友或家人对战,体验3……;用各种有趣皮肤自定义你小球小小控制搭配简单的规则,任何人都可以轻松上手;神奇消磨时间游戏,你永远不会感到无聊

我的游戏设计方法论

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有不少知道方法定义,可是有多少能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……延伸到游戏设计中就是完美的不一定能生存,适应性强才容易生存。……人类解决问题方式是先将问题在自己已知经验中找参照,如果有就使用此经验对应的方法,如果没有就尝试相似经验对应的方法

潜艇指挥官(Sub Command)

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统领世上最强现代潜艇 – 3 种截然不同潜艇投入到两场独特而富有挑战战役中。……现在,您可以在大海中控制智能、隐秘和最强大潜艇航行、下潜以及上浮!……◎ 简单的游戏界面 – 通过直观控制和自动执行任务船员,控制潜艇变得空前简单

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

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这是最简单直白System,用起来也是与EntitasSystem最接近一个,从Entitas转过来……只对主角有效行为,原因很简单,主角只有一个,所以对于只适用于他System也没有多线程必要。……Chunk Iteration | 这是最为底层但是性能最好的方法

包装盒大乱斗(Tilt Pack)

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欲知其是如何动作不是一件难事,但想要了解高效率取得胜利的方法,则需花费一段时间。……找出方法,尽快将对手赶出场外,并尽最大可能避开出乎意料之外战场障碍物。……一起玩对战- 令人哭笑不得移动式战场- 玩家能够想像得到最为简单的操作方法

永恒空间:邂逅(Everspace: Encounters)

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全新飞船驾驶全新中型歼击机——殖民舰队哨卫舰,同伴们大开眼界;善用其强大护盾和先进电子战能力……你可以在此升级船舰、精炼资源,运用各种修理方法延迟那无可避免命运。 等等?还有啊?……假如简单的飞船装饰已经满足不了你需求,何不来套时尚有型船舰皮肤,我有我范地驰骋于太空之中?

版本:Early Access


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