龙魂:魔都异闻(Dragon Spirits 2)

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曾经生活城市不再只是灯红酒绿不夜城,人们的意识正在不断被污染,虚构与现实边界已然模糊!……达成自由龙魂们提出特殊要求,就能与其达成契约,它们成为新伙伴。……◆探索虚拟与现实边界魔都是一座充满了生机城市,恰逢虚拟世界侵染事件整个城市更加“生机盎然”,或者换个说法

塞西尔:酒店惊魂(The Cecil: The Journey Begins)

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游戏介绍: "塞西尔惊魂" 是一段令人毛骨悚然、充满悬疑体验,你时刻紧张不已。……他努力寻找出路时,意识到莎拉失踪了,他必须在为时已晚之前找到她.……游戏特色: 第一称视角: 以约翰视角,在黑暗走廊中经历一场又一场令人脊背发凉恐怖追逐战,真实地感受紧张刺激战斗

不思议物语:寒路(Uncanny Tales: Cold Road)

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Uncanny Tales》是一部恐怖剧集,真正恐怖不是来自怪物或超自然现象,而是来自。……恢复意识后,她意识到没有信号,暴风雨只会越来越大。她唯一选择就是寻求帮助。……但是,当她半夜被奇怪声音惊醒时,她很快意识到,在这所房子里并不只有她一个......游戏特色🔹氛围

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

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曾经是月球表面避风港基地,如今成了一片迷宫般地带,到处是闪烁灯光、嘎吱作响金属,以及模糊可见恐怖……游戏亮点:动态生存恐怖: 每次游戏都不同,程序生成迷宫你时刻保持警觉。每次体验都独一无二。……第一称紧张感: 受限视野和环境叙事将你置于恐惧核心

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

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曾经是月球表面避风港基地,如今成了一片迷宫般地带,到处是闪烁灯光、嘎吱作响金属,以及模糊可见恐怖……游戏亮点: - 动态生存恐怖: 每次游戏都不同,程序生成迷宫你时刻保持警觉。每次体验都独一无二。……- 第一称紧张感: 受限视野和环境叙事将你置于恐惧核心

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

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根据声学原理分析,对声音所在位置分辨主要依据取决于:A、响度(Loudness): 对于同样一个物体……如果音源来自后方,听起来就有些模糊的感觉。……音效制作根据声学原理和游戏场景有效结合处理三维音效,的确游戏音效质量有了很大飞跃

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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与此相比,SUPERHOT 最让印象深刻依然是需要尝试各种方案,在极端情况下逃生关卡上。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……游戏可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以

遗忘(Forget)

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自己沉浸在一场活生生噩梦中,公寓每个黑暗角落都隐藏着可怕秘密。……由你来解开那些令人费解谜团。自己沉浸在神秘公寓黑暗中,每个阴影都隐藏着可怕秘密。……现实和噩梦之间界限是模糊的,你所做每一个决定都可以你更接近真相或你结局

Xearz

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对这些配备了人工智能机器人的不同看法,引起了激烈的意识形态冲突。两国之间激烈对抗随之发生。……机器是否有意识......? 他说,在一个国家,有人工智能机器不会产生意识;它们与人类不同。……另一个国家认为,机器意识,与人类同属一个物种。此外,他们正在积极地将人类大脑机械化

精灵之息:草稿箱3

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我们需要找到对我们来说最简单绘制方式,否则游戏工作量真的会让人感到绝望。……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……从长远看,现在方向肯定是没错。但是,太长远了,短期踌躇的确很消磨意志

版本:Early Access


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