黑暗卡牌(Card of Darkness)

indienova.com/game/card-of-darkness

我努力囊括现代游戏设计优点,用清晰易懂方式包装,人们享受本可能没有兴趣游戏类型。……游戏整体简化设计就是我风格,但这一次包含东西很多,非常多!超过一百种怪物、魔咒和升级物品。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀一群制作这款游戏

茶多酚:番茄朋克

indienova.com/u/teapoly/blogread/3507

虽然Indienova并不是一个很多社群,但是我昨天提出问题马上就得到了一个完美的解决方案。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造奇怪的药。……发现一个很严重问题。并没有感觉出这和普通煤与石油世界观多大区别

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639

Anma 在我脑子里很多不成熟想法,但可以确定是,最终 Anma 应是复杂、有趣、深刻、幻想……我希望实现多分支,开放世界,精美打磨系统,深刻叙事,有趣表演……但我只能意识到,我还没有这样能力……今天又看了今敏先生一部长篇《千年女优》,依然是平沢進音乐,二人的作品,像两座大山

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为避免误操作,推荐新手使用这种方式。……很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是支持。人的想象是无限,能做到事情是有限。……之后,请捐赠者在留言中说出你想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做,务必…务必留下邮箱或其它联系方式

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

indienova.com/steam/game/1895880

超级二组将联手熟悉盟友与更多新面孔,其中包括新登场特,她是来自另一个次元隆巴克斯反抗军战士……,立志于解决这场机器灾难。……*帧率解禁选项,您看到栩栩如生全次元宇宙!

LeeTGame:【Lee哥】晚节不保?差点沦为野鸡奖,金摇杆的小算盘是什么 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36034

金摇杆奖是什么奖,它在玩家中特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖小算盘……,我们是否该去投票,以及这个事件启发有哪些

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新呢?……关于我们 虽然这一年半时间几乎都埋在了红石开发里,但人力和经验原因(两全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/game/picot-ether

经营走上正轨。……城里疫情或许还要不少时间才能平息下来。高效地运营诊所和开发新药,早日世界重归平静吧!……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

不思议物语:寒路(Uncanny Tales: Cold Road)

indienova.com/game/uncanny-tales-cold-road

恢复意识后,她意识到没有信号,暴风雨只会越来越大。她唯一选择就是寻求帮助。……但是,当她半夜被奇怪声音惊醒时,她很快意识到,在这所房子里并不只有她一个......……🔹 情节形式 --《思议物语》中每个故事都是独一无二,但都以隐藏在人们视线中日常恐惧为主题

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

,实际上果子是用来砸牛顿,他一定不介意你往他头上砸几个榴莲(牛顿:,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……然后可爱动物们为你服务,从工厂里带点材料过来......对了,你看今天头条吗?……听说外星来光顾了,那可不行,我们还没有足够养分呢!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)