indienova.com/game/card-of-darkness
我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……游戏整体的简化设计就是我的风格,但这一次包含的东西很多,非常多!有超过一百种怪物、魔咒和升级物品。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
虽然Indienova并不是一个人很多的社群,但是我昨天提出的问题马上就得到了一个完美的解决方案。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的药。……发现一个很严重的问题。并没有感觉出这和普通的煤与石油世界观有多大的区别
indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639
Anma 在我脑子里有很多不成熟的想法,但可以确定的是,最终的 Anma 应是复杂、有趣、深刻、幻想……我希望实现多分支,开放世界,精美打磨的系统,深刻的叙事,有趣的表演……但我只能意识到,我还没有这样的能力……今天又看了今敏先生的一部长篇《千年女优》,依然是平沢進的音乐,二人的作品,像两座大山
indienova.com/u/deciia/blogread/11210
为避免误操作,不推荐新手使用这种方式。……有很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式
indienova.com/steam/game/1895880
超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾薇特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……,立志于解决这场机器人灾难。……*帧率解禁选项,让您看到栩栩如生的全次元宇宙!
indienova.com/u/leetgame/blogread/36034
金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘……,我们是否该去投票,以及这个事件的启发有哪些
indienova.com/steam/game/610960
设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?……关于我们 虽然这一年半的时间几乎都埋在了红石的开发里,但人力和经验的原因(两人全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善
indienova.com/game/picot-ether
让经营走上正轨。……城里的疫情或许还要不少时间才能平息下来。高效地运营诊所和开发新药,早日让世界重归平静吧!……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
indienova.com/game/uncanny-tales-cold-road
恢复意识后,她意识到没有信号,暴风雨只会越来越大。她唯一的选择就是寻求帮助。……但是,当她半夜被奇怪的声音惊醒时,她很快意识到,在这所房子里并不只有她一个人......……🔹 情节形式 --《不思议物语》中的每个故事都是独一无二的,但都以隐藏在人们视线中的日常恐惧为主题
版本:Early Access
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