猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

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是死亡克莱格再度焕发出了生机,于是艾玛将他带到了 DeSalle 一个那里。……就在他思维飘散、脑海中变得一片空白时候,有一件事他恢复了神智:他夺去了一个人的性命。……虽然射出子弹感觉让人如释重负,但随之而来还有生命消亡,以及绝望

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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玩游戏就成了游戏玩,游戏就失去了其纯粹性。……太强外部动机容易挤压内部动机,让人对原本感兴趣失去兴趣,就像上面的例子,如果完成拼图和登上山顶能赚很多钱……不喜欢被控制,尤其不喜欢在做自己感兴趣事时被控制,如果你孩子严格照着说明书搭积木,那么他很快就会对其失去兴趣

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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玩游戏就成了游戏玩,游戏就失去了其纯粹性。……太强外部动机容易挤压内部动机,让人对原本感兴趣失去兴趣,就像上面的例子,如果完成拼图和登上山顶能赚很多钱……不喜欢被控制,尤其不喜欢在做自己感兴趣事时被控制,如果你孩子严格照着说明书搭积木,那么他很快就会对其失去兴趣

人格面具:阴影面积(Jinkaku Omotegu: Inei Menseki)

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简介 本作题材取自于人的潜在意识,故事围绕在潜意识、无意识还有一些心理因素。……,让玩家清楚了解剧情发展,也可以从许多角度探索人的内心世界。……笔记与纸条收集要素 大纲 故事主要是讲述一个人的外在自我,在内心深处意识中发生事情

普京生活模拟器(Putin Life)

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普京生活模拟器(Putin Life Simulator)是一款游戏,它使您不仅可以感受到俄罗斯联邦领导……投身到政治世界◎ 你只是在路径开始,你需要赚钱和传播你力量,加强它,而不会失去你的人爱。……通过媒体影响你的人◎ 与人互动通过广播你欲望,贿赂博客,订单剪辑,最好宣传保护你!

行星要塞 2(Planet Stronghold 2)

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即使没有笛卡尔人的威胁,由于供应有限、食物匮乏和政治不稳定,殖民地也有崩溃危险。……探索新等距地图,获取资源,制作新物品,并与敌对外星……和其他人类进行战斗。……《行星要塞 2》具有分支情节,你可以在开始时选择起始条件,你从系列第一部游戏起点继续前进

酒馆VR(Taphouse VR)

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将渴望矮人们眼镜,杯子和各种饮料镜头倒进去。混合搭配食谱来制作顾客眩目的饮料。……小心你客户 - 有些会因为错误服务或者你花时间而生气。准备好分手一些战斗!……tap各种各样饮料,如自来啤酒,朗姆酒,长饮,可乐,牛奶,能量饮料,伏特加酒等,为您口渴顾客倾倒

如何设计游戏教程

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这种无脑互动没有意义。互动意义是让人动脑,而不是让人动手。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义。……新信息像灌不进满容器的水一样浪费掉

泳池(The Pools)

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探索无尽的水浸走廊、闪烁灯光,以及令人不安寂静。……这里没有怪物——只有令人毛骨悚然缝隙空间美学,熟悉事物变得陌生,宁静变得压迫。……主要特色 • 动态效应:在水中行走会减慢速度,水波涟漪暗示着看不见存在

中途(Halfway)

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在《中途》中玩家需要扮演一名太空飞船上的士兵,集合队友利用一切手段来消灭进入飞船外星。……,当然这需要更加过硬操作和战斗意识,队友装备搭配,与其他伙伴之间移动配合你都必须考虑在内。……,那些外星物种望而生畏

版本:Early Access


总页数:50


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