如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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引言:“恐惧”定义及其特点“恐惧(Fear)”是指或动物面对现实或想像中危险、自己厌恶事物等产生的处于惊慌与紧急状态……“恐惧”效果会随著惊吓次数让人习惯,有点类似于“胆子”变大了,而且同样东西产生的效益会慢慢降低,排除特定恐惧症要素……玩家在玩游戏时侯也有相同效果,透过未知探索(对未知事物也容易产生恐惧),以及节奏控制更容易使玩家受惊吓

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对人的情绪产生许多隐喻和诱导。……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……除恐惧之外,夜晚也会游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家探索欲

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对人的情绪产生许多隐喻和诱导。……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……除恐惧之外,夜晚也会游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家探索欲

水鬼(LakeLady)

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欲言又止发小、神经兮兮同事,诡丝缠绕水鬼、不断失踪孩子、生人勿近“九号病房”,身边人极力隐藏东西……个性鲜明角色,每个人有自己秘密,迷惘少女、偏执母亲、心中有憾青梅竹马、笑里藏刀领导高官,每个角色都是真相一环……鬼魅并非幻觉,浓厚现实主义色彩体验更加真实,将一代人的心理阴影具象化

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

福利姬APP(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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虽然不知道到底该做些什么,但总之她已经产生了希望能有所改变想法……实际上,她对改变渴望已经强烈到召唤来了一个诡异灵魂……玩家可以按照自己选择来日和解除封闭自我,引领她探索整个城市更多区域。……选择属于你自己冒险:是尝试和一个让人尴尬的人做朋友,还是到网站论坛碰碰运气?

Zombie Rush : Extinction

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战略战斗游戏顶部! 建立村庄和训练单位以打败僵尸僵尸病毒使成为僵尸。……基本上需要20口 墙 - 墙可以你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口能力 4.能量储存 -……你可以通过升级产生更多能量 7.工程湾 - 这是用于升级仿生单位攻防建筑物 8.工厂 - 生产Tank

天际都市物语(Skyline Urban Story)

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规划交通虽然本游戏不需要建设道路,但是每个地块通行都会有一定通勤时间,过长通勤时间会导致两个地块之间无法产生联系……比如一个居住区无法去到另一个商业区进行购物,可以通过公共交通,或者对地块功能进行重新规划,地块之间重新产生联系……昼夜循环昼夜替换,你可以在白天和黑夜都能欣赏自己城市,夜深静时,看着万家灯火亮起,作为市长

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

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这话听着热血,可也不少想闯荡玛法新老好汉犯了嘀咕   江湖上流传着一句老话:“无兄弟,不传奇!”……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”发育节奏完全自己掌控……要就是一家整整齐齐氛围...哪怕有兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己,关键时刻能顶上来

Zombie Rush : Extinction

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僵尸病毒使成为僵尸。 建立你站,训练你军队,以阻止传入僵尸!……基本上需要20口 墙 - 墙可以你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口能力 4.能量储存 -……你可以通过升级产生更多能量 7.工程湾 - 这是用于升级仿生单位攻防建筑物 8.工厂 - 生产Tank

版本:Early Access


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