走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一图像,并使得图像上只有 Stencil……这里特别注意一下,通常情况后处理下都是在 void OnRenderImage(RenderTexture……还要注意一点的是 OnPostRender 函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

玉言・离光(玉言·离光)

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《玉言·光》是一款东方元素的独立单机卡牌游戏。……瑶山遗址有十二座墓葬,我们根据这个背景,在游戏中设定十二个以地支命名的祭祀间。……都有机会触发随机事件这一关难不难我也说不准,我们只能帮你祈祷 五行卡牌,相生打法每对相邻五行属性间都会触发各自的相互反应组牌自由度、玩度更高

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有一个玩的基础雏形。……本次开发除了改善之前的机制和修复一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块的碰撞和导航……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……另外,当你设计多人游戏的时候,你考虑一个最根本的问题——他为什么玩多人,比单人多了什么吸引他的地方……什么东西可以驱动他一和别人一起玩,而不是自High?

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。………这么烂的吃豆人都能拿下销量第一,死肥宅的钱太好挣,“ip才是主宰”在当时可谓游戏流行语(就像今天的渠道为王……,不多说了,有人敲我家门说查水表)那是个月黑风高的夜晚,伸手不见脚趾,雅达利摸进了斯皮尔伯格的帐篷

机甲格斗(Cyberbots: Fullmetal Madness)

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机甲决定游戏的玩法,而驾驶员则决定玩家将看到的故事情节。……地球的主要军队,“Earth Force”,一在进行实验,他们的工作,以及操控人物的行动将决定地球的未来

Azaz:廿开发 其四

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.所以我感觉可能单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为精细的控制每个单位的运动路线,……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈……..看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止引进国外游戏。……用在游戏中的商业模式被用在社会各个地方。。。想吃巧克力冰淇淋?

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是捡起来才知道是什么……测试版只翻译武器名称/属性/技能,还有一些别的小地方,对话没有翻译。……物品投掷:拖动物品到地上根据自己的距离丢弃或者投掷物品,投掷药水爆炸产生不同伤害效果

版本:Early Access


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