无终之旅(The Endless Journey)

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我们为大家准备了卡牌壁纸等系统,但 steam 最新政策为游戏销量达到一后才能掉卡,购买后等待一段日子即可……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴。……玩家 QQ 群:128159835(欢迎搅基)博:@ 夜兔游戏-夜兔菌(推荐)贴吧:无终之旅

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……甚至可以做一个没有战斗RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定那种,我们都认识……, 角色动画尽量少。……我信JurnyVean.法克侠: 我信是fargo,我是学软件,想为爱发电 Nova-e8kwTy

恐惧之影(Shadow of Fear)

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请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学全是关于游戏动画蓝图以及程序动画实现……除了付费购买场景模型以及地图之外,游戏中大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统

会员:lucifer仔超(Chao Lucifer)

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本人2013年入行资深系统策划,曾今带过小团队最近正在和基友合作 筹备开发 探索|养成|沙盒类型 独立游戏如果小伙伴们同样对……这类游戏感兴趣请联系我,我们可以相互讨论一波,无论你是美术还是程序或者策划。……信:ᴸuᶜᴵfᴱʳ仔超™

会员:He Xu

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独立游戏开发者,曾经心理学硕士,目前一个人完成全流水线,全能全不精型选手,之前和一个程序员朋友一起做另类脑力游戏……认证:《记忆神探》开发团队 博:何子辛

会员:雅名(Dorothymiao)

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北影游戏设计大四,腾讯游戏策划,热爱独立游戏与艺术感作品,擅长叙事与视觉,在寻找合作的程序与UI动效个人

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

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现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……我信JurnyVean.

版本:Early Access


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