Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

在这一又四分之三年的时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏一共有三个章节,之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。完成第二之后,还有第三和第一的调整

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#27 - #30

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-27-30/

爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……运行动作 - 设置移动方向并移动 28 . 运行动作 - 朝显示方向移动 29 .……运行动作 - 朝显示方向移动-续 30 . 运行动作 - 前后移动和旋转

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#92 - #95

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-92-95/

爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……对象设置 - 毁坏后对象设置 93 、对象设置 - 子弹射击设置其一 94 、对象设置 - 子弹射击设置其二……95 、对象设置 - 子弹射击设置其三

方程:8月15日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34232

比起工作累,比起前途不明,比起自我认同焦虑,更主要的悲哀是我发觉自己愿意为了一件事发自内心倾力的同时又清醒明确地认识到这一切投入都是没有价值的…………正是这种时时刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款小游戏平台上线的独立游戏,微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……这是有答案的,很明显,社会主流认知,人数少的那一方是被关在笼子的人

LHYBStudio:迟来的剧情宣传片:第一章 矛盾的忠诚

indienova.com/u/lhybteam/blogread/3751

在这一章里,维克多需要站稳自己的立场,并做出属于自己的终极选择

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

挑选您的英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式《为战而生》剧情模式为保护宇宙中最后一颗恒星而战

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

闪避大师(Master Of Dodging)

indienova.com/g/MasterOfDodging

除了第三的BOSS)以外的所有内容;5.对部分UI进行了优化;6.画了一些蝴蝶,它们将会在第一的地图底部飞舞……经过大半年的努力,王国的数百位接受挑战的勇者都无法通过魔王的考验,眼看着就又要到向魔王们进贡的日子了……你也可以使用↑↓←→移动,Z基础技能,X奥义,C装备的公用技能1,V装备的公用技能2

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-48-52/

爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……为什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 .……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 .

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)