木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……steam前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架steam,到更大的圈子找寻能够接受自己游戏的玩家群体……,并接受改进的更多可能,该游戏已有百分之二十的玩家完全通关全成就,而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

版本待审核完毕才可见更新内容:①新增了'自动数据记录',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'单最高伤害……'(不分地图)、'单最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(……分地图)、最短通关时间(分地图)、最少受伤次数(分地图)等数据,你可以在村庄的个人资料看到它们,你现在也可以看到其它在村庄的玩家的这些数据

星际回声:终极挑战(Stellar Echoes: Ultimate Challenge)

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Stellar Echoes: Ultimate Challenge 是续作之一,玩家作为星际管理的一名新兵……游戏中的设定比较简单,这是成为星际管理最后一次考验,你可以利用比以往更多的武器,有散弹枪、双手短枪、……总之,这将是一场疯狂的对战,看到星际徽章了嘛,它就在轻舟号等着你去点亮

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——大型对称10地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三……——巨型对称14地图,适用于标准7v7游戏

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

indienova.com/steam/game/1722140

工作人员名单歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜) 椎柴识理(CV:鸟部万子) 箕轮三笠(CV:日冈夏美……Lab制作・著作:讲谈关于Hop Step Sing!……因命运而相遇的三就此开始编织的新的旋律! !《Hop Step Sing!》

Nova-2N7SZc:PCL2023春季赛第三周赛程回顾,DT战队披荆斩棘登顶周冠

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33568

作为常规赛最后一周的比赛,各战队的实力不再有所保留,全力以赴只为晋级季后赛:   【Krafton……作为常规赛最后一周的比赛,各战队的实力不再有所保留,全力以赴只为晋级季后赛:DT战队在最后一天扛住其它战队的狙击……第二日第五,DT战队在七阶段与Tianba战队夹击落单的17战队,将其淘汰后双方展开SOLO,DT战队虽然人数上少打一

黑鲨工作室:VIVE“清凉一夏”大促,VR游戏《哨兵》独树一帜

indienova.com/u/blackshark/blogread/28866

它最多支持5v5对的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容。……“五琮战场”是《哨兵•黎明方尖》的主要竞技模式,最多能进行5V5多人在线竞技,此玩法十分注重队伍合作。……《哨兵•黎明方尖》的玩家角色拥有30点天赋点数,38套武装芯片(5v5战场中的战场技能),有15套芯片可被天赋特质化

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

indienova.com/game/super-crazy-rhythm-castle

发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……朝古老召唤仪式撒豆子、关闭巨大茄子 DJ、炖汤淹倒小肉,我们保证原因会越来越明朗。……开创新来自 Super Crazy Guitar Maniac Deluxe 幕后的扭曲思维,节奏仍活在

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类魂的魂在哪里?——类魂游戏设计思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/29088

知名的被大家打上类魂标签的作品有横板如《盐与避难所》《空洞骑士》,第三称视角的《仁王》《噬血代码》等等……叙事涉及到的东西比较多,这里用MDA框架(详见参考文献①)简要分析一下FS游戏的碎片化叙事。……这样的设计与类银河战士恶魔城比较相似,成功将复杂的探索完美融入到第三称的动作游戏,让“魂“没有其他动作游戏那种跑图与战斗的割裂感

版本:Early Access


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