Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

indienova.com/steam/game/999220

所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长的恐惧,试图让你内心中所隐藏的东西安静下来。 “我认识你

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

超级领地:六英寸之下(Supraland: Six Inches Under)

indienova.com/game/supraland-six-inches-under

这款游戏的背后故事 "Six Inches Under"是为了给开发团队的新成员介绍我们的开发工具及工作流程所作的分支企划……,本质上是为了 Supraland 的续作准备。……本可以视为“Supraland 1.5”,尽管本与前作有许多相似之处,但同时这也是个新的世界,同时有着许多新的机制

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

esfog 游戏列表:已经重温过的经典游戏

indienova.com/gamedb/list/747/p/1

2021年7月16日于北京 使命召唤:世界大战(Call of Duty: World at War)本在各个方面比之于之前的两部二战作品得到了更全面的升级……游戏流程还是觉得有些短,意犹未尽,并且在苏美的章节间频繁切换,有点混乱。总体上对我来讲还是佳作。……流程时长不是太长,有点意犹未尽

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

indienova.com/indie-game-development/2019-ciga-gamejam-recap/

思路整理回到西安站的场馆(关于西安站的体验我们后续再谈)我们又完善了一下我们的想法:总体来讲我们明确了一下规则……其实现在在核心机制清晰的情况下关卡机制其实并不难构造,这个是可以从很多同类游戏中参考的,是的,解谜游戏的一些核心是不变的……氛围其实西安能有这么多开发者来参加这次 gamejam 我还是很惊喜的,在我一直以来的概念里西安的游戏产业并不发达在活动过程中了解到这次参赛的不少人都来自西安电子科技大学的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)