小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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余莲舟: 用ai 出了游戏的loading 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……: 现在这玩意你怎么算回头都要找美术修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……是风景和材质的吗?

Big Dudu:我与游戏的这些年

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996

这种冲动往往会随着岁月的流逝而逐渐消散,我们的就是提供一个平台让制作人没有后顾之忧创作自己心中的作品……Graduated最早的宣传,画面的基调是冷蓝色,这也是我对深圳的一个印象在鹅厂待了一年我离开了。……我行尸走肉般的的回到了自己的出发点——杭州,入职了自己学校一个教授的公司,负责图形学相关内容的研发

我与游戏的这些年

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这种冲动往往会随着岁月的流逝而逐渐消散,我们的就是提供一个平台让制作人没有后顾之忧创作自己心中的作品……Graduated 最早的宣传,画面的基调是冷蓝色,这也是我对深圳的一个印象在鹅厂待了一年我离开了。……我行尸走肉般的的回到了自己的出发点——杭州,入职了自己学校一个教授的公司,负责图形学相关内容的研发

独立游戏开发者小D:[恐怖游戏] 密闭之城 - 今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建

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今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩的愉快.随便截几张,证明小D今天不是混过去的

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

吉嘿嘿:小黄油开发历程day1-2

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帖记录自己的小黄油开发历程。 帖记录自己的小黄油开发历程。……我承认,这个想法确实收到了校内赤线的影响,但是我会把游戏的更有意思。……这个游戏的想法其实很单纯,就是作为编程这么多年了,是真的想做出一款自己的产品

鸭子历险记(A Duck Has An Adventure)

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鸭子历险记是一款独特的超漫画风冒险游戏,它给予你的挑战是发现一只鸭子所能过上的所有不同生活。……从公海上的历险到踏入学术殿堂乃至其他,你所做出的每个选择都会打开一条新的途径等待你探索。……免费玩儿!

千水:《众生相》7月研发日志

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排骨、墨斗鱼、鸡块、热干面……动作师还专门给他拿来了家里的空气炸锅,估计等游戏上线的时候,我们大概可以家餐馆了……然后我们亲爱的动作师京东这边,咱们直接贴动吧因为是体素,穿模的问题仍旧存在然后,我们的解决办法就是—……,我忙了~各位下个月见!

凉鞋:【送激活码】花了一周时间做的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦

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【送激活码】花了一周时间的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦……-MP3P7第 3 个:TV0VA-LLFVG-JN7BQ第 4 个:RKP0K-9L9KT-NHWW0……C3YKN-EZXDR-5KWTK第 7 个:Q03N2-Z5BEE-TJTHA第 8 个:T8MQD-KIC0P-QJNHF

塞尔达传说:旷野之息 - 限量版(The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Limited Edition)

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以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?消灭魔物?

版本:Early Access


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