Dying Light - Ultimate Survivor Bundle

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夜店武器包钢管与辉光连接在一起,外面套上金属防护壳。在夜里管子会闪烁淡淡的光彩。……但你每次打出暴击时,辉光就会释放短但刺眼的闪光,将范围内所有敌人致盲,使他们任你宰割

柴堆(Pyre)

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主要特色 ◎ 由《堡垒》和《晶体》创作团队精心打造的全新游戏世界: Supergiant 有史以来最大制作……◎ 华丽、宏大的游戏画面 《柴堆》再次展示了《堡垒》和《晶体》创作团队的出众才华

命运石之门:精英(Steins;Gate Elite)

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本作是《命运石之门》的重制版,采用了完全动画演绎的形式,主要的动画内容均取自此前播出的 TV 动画,不过相比……TV 动画版会有新的追加剧情内容

GPCoder:Stir-有关骨骼动画部分

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简单实现人物骨骼动画各种功能 武器系统相关 -细节部分仍需调整可以用Umotion 来即时的制作骨骼动画有关动画状态机的

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.61

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核心团队包括首席执行官 Steve Gibson(前 Gearbox Publishing 总裁)以及其他六位高,……像素艺术欣赏:多种技能特效动画(Twi/X:arcadehero)https://x.com/arcadehero……像素艺术欣赏:动作动画(Twi/X:yg_fool)https://x.com/yg_fool/status

奇亿音乐:不同配音的创作依据有什么不同?

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动画配音是配音演员以文字形象和动画设计师绘出的画面形象,也就是视觉形象为依据,通过自身对作品的深刻理解……但是,动画配音是一种假定的艺术,不受人物形象的限制,不需要模仿生活,所以,动画配音是不会受到任何物质现实的制约……影视剧配音和动画配音的创作依据是不同的,影视剧配音员需要把握表演者的风格,具有很强的约束性,而动画配音员则没有那么多制约

小组帖子:被打的动画

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发起:dlgame 相比较打人的动画,其实画被打的动画工作量更大,确切的说良心有多大,被打动画的工作量就有多大

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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油管的艺术家现场演示视频在动画圈子一般动画师因为项目环节问题不会考虑这个软件,我听到的动画学生聊的理由是……L2D这类软件在动画环节,一直没有办法理想的解决手部动作问题。……个人建议如果项目中动画不多,月付即可

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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时间控制Timing 像素课堂#5 像素动画动画是绘画技术的一种延伸,一般刚接触动画的作者都常有这样的问题……这里就就先用一些简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……动画定义动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术

可塑英雄(Posable Heroes)

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一款要求你为角色设置动画的游戏。 摆出角色并按下播放以查看新动画的结果。……在一段完整的影片中,尝试给你的主角调好一系列关键帧动画!……然后看看随着剧情会发生什么有趣的事儿~剧情继续不下去的时候就要考虑改改自己的动画了喔!

版本:Early Access


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