小组帖子:[ 分享 ]11.HITBOXES AND KNOCKBACK(受击盒和击退)

indienova.com/groups/post/1988

设置原点中心middle center的位置。……为什么要创建这个attacked变量呢,是因为碰撞事件是每帧都会进行检测的,如果不使用这个状态变量来控制……,将其放置不同的位置上,所以针对四个不同的方向,使用switch语句来修正创建对象的x,y坐标修正方向错误的问题在施加击退冲击力时

柴堆(Pyre)

indienova.com/game/pyre

主要特色 ◎ 由《堡垒》和《晶体》创作团队精心打造的全新游戏世界: Supergiant 有史以来最大制作……◎ 华丽、宏大的游戏画面 《柴堆》再次展示了《堡垒》和《晶体》创作团队的出众才华。……该游戏战役和对战模式中提供各种难度的挑战

模拟练枪(模拟练枪)

indienova.com/game/mo-ni-lian-qiang

认知各种枪的,伤害,每秒弹药,子弹下坠,后坐力大小3,练习压枪,是否要抬高枪射击4,练习视觉定位到敌人位置……,练习听觉声音定位到敌人位置,判断敌人在什么姿势下射击

电竞教父:网吧赛(Esports Godfather Origin)

indienova.com/game/esports-godfather-origin

最终,你是否能够成为竞界的传奇人物,书写属于你的竞故事,捧起冠军奖杯? 选手并非千人一面!……·每名选手都有独特的能力,这会影响他们赛场上的表现!·选手的英雄池是 Ban&Pick 的关键!……·选手赛场上的决策卡,是一切策略的根基! 版本环境并非一成不变!

像素猎魔人(Monster Coming)

indienova.com/game/monster-coming

不同的 boss 拥有不同的攻击技能,超快的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只 boss……不管是什么选择,都会通往胜利的道路! 是召唤流还是 buff 爆发或是大范围高攻击数值碾压。……开始游戏的那一刻,就是胜利的宣告!

砍出生路(Slashvival)

indienova.com/game/slashvival

早上醒来,离开房子时只有一个目标:夜幕降临前尽可能多地收集资源!……你不想知道晚上会发生什么......……主要特点: · 每一天都很独特: 每天都会有一个惊喜,因为会有:气候变化,程序上产生的敌人和不同的资源下降位置

木匠兄弟(Don Doko Don)

indienova.com/game/don-doko-don

捡起物品来加每回合结束时打败老板,解救被俘的国王和公主!

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

indienova.com/u/ceasia/blogread/29605

3.光荣高:可能会推出更多《零》系列复刻版4.发售仅一个月,《柯娜:灵魂之桥》已回本!……尽管台积等制造商表示短缺的情况会在2022年结束,但也有人不同意这一观点。……3.光荣高:可能会推出更多《零》系列复刻版接受 JP Games 的采访时,《零》系列总监柴田诚被问及他是否考虑重制系列中其他游戏或出品续集

只属于你自己的探险故事-The Curious Expedition评测

indienova.com/indie-game-review/the-curious-expedition-review/

当然,大金字塔出现的位置非常随机,许多时候你都需要探索全图来寻找它,也有可能没走几步就遇到了。……所以到底是否决定使用,在什么时机使用这些道具是你始终需要权衡的事。……正如之前提到的《文明》一样,大片土地未探索的时候都处于暗格状态,那里到底存在着什么还需要你亲自走过去一探究竟

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

indienova.com/indie-game-development/octopath-traveler-with-adx2/

Cue,就像是记录了 ADX2 发出声音时被播放出来的“在什么时间、以怎样的方式发出何种声音”的指示的乐谱一样的东西……来到洞窟口附近加入风的声音,根据河边的位置改变流水的声音等环境音的表现是由声音设计师、关卡设计师和程序员按照各自对声音的理解……从数据名称的英文单词判断是什么样的动物,一边确认“小鸡”和“松鼠”的位置一边将声音填充于地道

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)