indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
环境事件是那些与玩家关联不大而自己发生的事件,比如一个村庄场景里背景中不停吆喝的小贩。……装修关注人:美术概念设计/游戏策划在完成了布局后,策划需要从之前准备好的视觉参考中寻找对应的素材来做一个比较粗略的关卡装修指引……,如下图:拿到了策划做好的关卡布局后,美术要主导其“装修”工作,安排关卡中所需要的美术素材的制作
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085
🎉拆家小队的新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣的是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪的薯片兑换券!……🍟从那时起,它的鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实的整活高手哦!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗的游戏里的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来的,更多的是经验,……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验
indienova.com/steam/game/1662140
“资本家”的身份,希望能让现实中买不起房的朋友们在游戏里成为最强的房哥房姐。……,我们试图还原一个现实中房地产公司CEO的发家过程,并给予玩家一个“资本家”的身份,希望能让现实中买不起房的朋友们在游戏里成为最强的房哥房姐……装修模拟器:模仿现实中的户型设计、室内设计打造的室内装修系统,玩家可以将一座大楼规划成适合游戏世界中不同阶级的人群喜欢的户型
indienova.com/u/paledust/blogread/29424
当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本写的text adventure game……原本系统里乃至多数text adventure game里,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角的攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色的,模型的工作始终是大头
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续写
indienova.com/game/blood-memery
游戏以一种虚构的声音日记的形式来展现整个故事,用一段段独白日记为你展现一个被拐女孩的悲惨经历,以及它所面临的痛苦选择……被拐了怎么会有机会写日记呢,这里只是用一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!……: 本产品决定将首月所得收入的20%捐献给妇女儿童保护组织,我们的收入可能不会很多,但是我们曾经是一个做慈善包的团队
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些……因为写日志好麻烦啊啊啊啊!)
版本:Early Access
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