indienova.com/u/ceasia/blogread/30391
今天是 2 月 25 日星期五,只能下班回家玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~顺带一提今天写新闻的同事请假打老头环去了……今天上午 Steam 商城的《艾尔登法环》因差评太多而触发了清评机制,但现在又将差评恢复显示了,似乎是 V……11 bit studios 承诺将把本作在接下来一周内的所有收益都捐给乌克兰红十字会,这些钱都将用于救助乌克兰战争的受害者
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/steam/game/2069500
本作的取材非常多元,大多是我在亚洲地区徒步旅行时搜集的灵感,因此游戏大概会让人分不清楚是哪个国家的作品……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物。……关于游戏“在雪幕节的夜晚,死者会化为幽灵,重回世间。”在乡下的小镇里,自古以来流传着这样的传说
indienova.com/steam/game/1638220
《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合制角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……若属性相克,可造成更大的伤害,如果属性相生,反会回复对象生命。……多元游戏结局本作共有两种结局,依据玩家在游戏中的不同对话选择,最终的故事结局也会不同
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……你在玩之前大概就知道你会有怎么样的体验了,但你还是会去玩
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈
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刚从盛大离职的网游开发者,人在武汉,想做点什么
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
虽说《刺客信条:英灵殿》已经向我们证明工业化流水线游戏打磨到极致也可以取悦玩家,但美式开放世界游戏似乎已经逃不出……这里我以大家最心心念念的中国为例,讲述中国独有的朝代机制会向游戏引入多么具有新意的玩法。……对于没怎么接触过机器人作品的玩家而言,《超级机器人大战30》也是大家入坑该系列的最佳机会:一次性了解几十位个性鲜明的角色
indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……做完再看实际的游戏效果,心里也会更有底一些
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