indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/steam/game/712840
】King Exit可是2016年的最佳劇本啊,好的不行的遊戲,遠遠超出了一般黃油的範疇,網上的好評要多少有多少……▼遊戲紹介▼・戰鬥機制簡單採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式集結遇見的小伙伴一起打倒監獄的敵人……在地下生長的植物可以當作是恢復道具被折斷的鑰匙或死囚身上的遺物等等都是逃出監獄的關鍵線索・夢!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……近年“租赁制”的说法被不少玩家认可,既:某天游戏平台停止运营,或下架某款商品后,你将失去这款数字版游戏的所有权
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能,现在的网络层被包装在逻辑层下面……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……当你天马星空想到了一个设计的时,绝对不能潦草的写下设计文档就直接去找实现人员沟通要求制作了,首先先问自己几个问题,我们要怎么实现这个酷的设计……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04
indienova.com/game/valis-iii
本作首次采用了三人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……这项三人替换制成为本作的特色。本作维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。……使的本作的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本作采用三人替换制
indienova.com/steam/game/2761670
官方开黑交流群官方开黑交流群:812333229主播可联系我们获取激活码,QQ:393629710关于游戏……《不祥之夜:回魂》深受经典恐怖电影《突变第三型》(The Thing)和中国传统文化启发,这款续作在先前作品……玩家被赋予搜证推理的自由,并需根据实时情况灵活调整策略
版本:Early Access
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