精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……如果笼子足够大,那么谁才是关在笼子的人呢?……这是有答案,很明显,在社会主流认知,人数少那一方是关在笼子的人

追逐光环:钢铁风暴(Chasing Halo:Iron Storm)

indienova.com/game/chasing-halo-iron-storm

Chasing Halo:Iron Storm 是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18 大战场……、90 作战单位同场竞技,运用团队策略获得沉浸式 PVP 体验。……真实装甲结构车辆装甲、模块、成员、内部构造损伤均会对坦克控制产生影响,弹药架击毁则直接殉爆,你将在游戏中体会真实坦克作战体验

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

indienova.com/game/queer-man-peering-into-a-rock-pool-dot-jpg

家具物品?遗忘已久记忆?这里发生事情线索? 写信给达尔,你想念他,但你会再见到他……也许。……你会寄出这些吗?也许不会,但能有个记录也不错。……凝视着越来越多石池,这些石池现在分散在你领域,并思考生命和所有创造物广袤,或者只是看着荡漾水面

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

indienova.com/indie-game-review/battery-in-assault-android-cactus/

我觉得电池这个设计更棒是,它直接强调了在这个游戏你需要做什么。……实际除了电池这个以外,游戏像击杀 Chain,武器威力提升,以及密集敌人排布,都在强调走位和击杀重要性……玩起来感觉你需要不停看自己位置,敌人位置和排布,还要注意各种掉落位置和功能,思考要捡什么掉落

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

只能大略知道它是对每个行动角色使用一个数组存储了当前所有状态,而状态对象又包含了解除时机剩余回合等等……,这种对入门者而言没什么影响但在需要时候非常恶心并且匪夷所思限制(在2016年早期宣传阶段,Clickteam……所以我前前后后花了小一个月时间,基本全是C++模板库工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

计划在实现游戏基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大空白会用来预览单位的外形……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!……反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!

cfan_yjr:《玛娜传奇》的游戏发现

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33251

游戏里的诗 大地上开着一个洞,那就是我。就算下着雨,也不会积水,空空我。里面什么都没有。……挖着挖着拼命地挖,挖拼命地挖,变空无一物我。确信有什么东西,坚持挖掘我。……我到底能不能找到呢,鲜为人知,光辉秘宝。告诉我吧,玛娜女神,你在大地中隐藏了什么

创伤:破碎的天堂(Trauma: Broken Paradise)

indienova.com/game/trauma-broken-paradise

TRAUMA Broken Paradise 是一个在虚幻引擎 5 创建生存恐怖心理惊悚片。……- 这并不是一个惊吓式恐怖游戏。如果你吓到了,那不是故意。……你被困在一座老宅子,需要解开谜语和谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?

Red: The beginning of the Melody

indienova.com/game/red-the-beginning-of-the-melody

又或者是什么?带着疑问探索本该非常熟悉房间,又会有什么新发现呢?……起始旋转之音旋转之音是以米卡为主角测试游戏,也是reD计划开始。……杂谈根据steam相关规定,销量达到一定数额后才可以推出集换式卡牌

双截龙 2:复仇(Double Dragon II: The Revenge)

indienova.com/game/double-dragon-ii-the-revenge

但是也正是双截龙 2 贴近现实(现实街头对殴难免误伤)魅力所在(一些急速通关恰恰是利用对殴膝盖踢方式完成……,BOSS 级单位出手频率也较低,甚至可以直接以连发拳头解决;普通模式(默认)下,敌人明显耐打许多,有些杂兵旋风腿甚至膝盖踢都无法秒杀……,BOSS 耐打程度和反应能力也明显加强,除了最终 BOSS 外,基本对拳是打不过 BOSS

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)