奇迹时代 4(Age of Wonders 4)

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在《Age of Wonders》标志性4X战略和回合战斗中探索新魔法世界。……以回合为单位控制你帝国,亲眼目睹你派系成长与变化!……在《Age of Wonders》标志性4X战略回合战斗中探索全新魔法世界

Bjorn

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你必须拯救你家人,他们自己兄弟绑架,我们主角。随着故事进展,您将了解两兄弟之间仇恨故事。……遊戲特色:◎ 良好圖形;◎ 季節變化;◎ 令人興奮戰鬥機。……有時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭場景

奇迹时代 4(Age of Wonders 4)

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在《Age of Wonders》标志性 4X 战略回合战斗中探索全新魔法世界。……,探索新力量- 战术回合战斗会让你军队活力四射,在由你决定战场上展示他们力量。……《Age of Wonders》现在拥有了前所未有的兼容性与开放性 在这个随机应变巨大世界留下你印记吧

废地行动(Ruin Raiders)

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赢得一场又一场回合战斗,制造新装备和配件,不断深入诡谲多变废墟之地,拨开远古重重迷云!……掌控回合制的战斗,开发新技术,勇闯不断变化遗迹,揭开过去秘密吧!……可升级武器和单位:制作属于您自己装备,用装备来强化角色

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在简短激烈战斗中观赏自己命令逐步实施,赢得胜利或迎来惨败!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Pedit5是由美國伊利諾大學研究員Rusty Rutherford在PLATO系統所製作的,作者最初想法乃是將當時極為流行桌遊……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……PLATO系統中受歡迎又易遊戲

混沌重生(Chaos Reborn)

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《混沌重生》由屡获殊荣 XCOM 系列原设计师 Julian Gollop 领衔开发,以回合制的形式带领玩家体验法师间战争……玩家牌组由各式法术与召唤术构成,从恼人史莱姆,到诡异暗影之林,等待玩家探索。……线上模式还包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间非同步回合模式等等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……首先,单元格坐标标签压在了提升高度单元格下面。其次,单元格连接部分被高度差割裂了。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级体验感……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……我相信玩过鬼泣5朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气释然

版本:Early Access


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