Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02

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调整这个参数的值可以调整检测死循环的上限值。如果设置为0,表示使用默认的极限值。……●Reset On Disable:通常情况,当一个FSM屏蔽,或者启用的时候,它就会被重置。……Game View 在Game视图里显示状态标签状态标签是一个GUI Box,在拥有此FSM的对象上绘制出来

会员:兜药猫

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微博:兜

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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窗外突然射进了一束强光,一声枪响,那女孩的脑袋上就出现了一个骇人的血洞,她的姐姐发出了划破黑夜的尖叫,不过她也没能叫多久……瓦斯在房间中蔓延“享受一地狱之火吧!Jacky!”……两只触手从他的体内生长了出来,一只锋利如刀刃,一只强劲而有力

小一工作室:开发日志 - 主界面设计

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项目开发非常紧张,因为底层在重构,所以游戏内还不能展示,但迫不及待的想发表出来,那就先从我们的主界面开始吧……策划:先画为敬 ( 一位策划工作耽误的美术 )小编:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……游戏的内核则是为了纪念90年代的县城往事,纪念作为工人的父母的一些工作延伸出来的文化产物,比如那个年代的柴房……但因为游戏的素材都是分好的,设计这样的光影所需的成本将会大幅度提高

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

indienova.com/u/suleywu/blogread/882

GAMEJAM日记:Day 26.25 9:00 感觉身体掏空。……碰撞检测?逻辑顺序?……带给了他们感动……(好吧,这段好矫情)最重要的是好多人问什么时候能玩到《彼岸》,这也是我过了一周才发出来的原因

SageZX:《神罪降临》人物日志(六):郝心语的场景

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有那么一瞬间,大楼与她之间的景物像被热气蒸沸了一样,“腾”地一向上空蹿动。……我想不是我眼花,因为夏雪源和安妮,还有小白草显然都注意到了那一跃动。接下来一切都恢复平常。……发梢从挠过的地方支楞出来,一头秀发抓得凌乱不堪。“咦?你们在这儿做什么呢?”

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

indienova.com/groups/post/29039

所以先来忏悔一,自我批评,不过感觉没太大用。……本游戏的大概的思路已经有了,讲述一个男子神秘力量传送到这个世界的故事。……PasserA: 终于把前置事件流畅的做出来了,虽然有些瑕疵

版本:Early Access


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