小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态,并会以该状态直接带入下一个场景

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……百年战争————不知不觉之间17个国家的战争冠于这个名字。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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以后可以多画几张转场图片了制作了“只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测……因为图块不能做灵活的帧动画的缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复2023-1-12+13把“激光”做出来了根据激光的功能特性……新加了两个全局开关,可应用于“模拟图块群组”,分别是“可推开关”和“可爬开关”2023-1-17制作了“八方向输入检测

混乱大冒险!(Pandemonium!)

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这是一款原先 N-Gage 平台上明快的 3D 动作游戏,游戏性十分强,玩家只要一上手就会立刻吸引。……在玩家的跳跃和画面场景的转换时都非常的生动,其它如吹动的风、发射魔法、喷射的火焰、NPC 的的动作也都能完美的表现出来……,当玩家从云端一跃而时你一定有身临其境的感觉

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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那些不可能是真实的东西所包围,早已遗忘的经历所困扰。 问题在你的脑海中飞驰。……这是一个清醒的噩梦,还是一个遗忘了一半的梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?

Project 五虎(Squad Tactics - Three Kingdoms)

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出图后续都会替换为正式,仅用于风格及设计展示 敬礼欢迎各位伍长~先聊人牢修,82年人,ENFP白羊座(基本业内能认识的也认出我了……2的战役还上过官网首页推荐为什么想做这么一款项目很简单,自己看好,这赛道相对不卷也有意思下面可以发一游戏的大纲设定……:(其实我最不怕抄袭,经常做游戏的朋友也都知道,一个点子啥用没有,最重要的是落地和打磨,再说真有人做出来

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

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collider = nullptr; int shape = 0; };就像我们看到的一样,本来完美无缺的射线检测函数包装得稀烂……= 0) { // 从字符串到 Variant 的转换可以是隐式的 - 为了清楚起见,我在这里写出来了……为了更好地展现它们的意义,我还列出了“每帧调用次数”,用来展示在游戏中除了射线检测之外什么都不做的情况

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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猎手们,拯救这个感染的世界!一起迎接黎明的到来!!!……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

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