indienova.com/steam/game/3244740
那些事情发生了一年半之后,年轻的侦探梅琳娜发现了一个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱的精魂放了出来……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/game/ghost-frequency--1
你与你的搭档艾米丽一同踏入被诅咒的废弃领域,寻找你失踪的朋友。……作为资深捉鬼大师,工具当然必不可少:- EMF 电磁探测器:通过检测电磁频率追踪超自然现象,揭示隐藏的实体
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227
这个功能很简单,只需要设置一下变量和碰撞参数就可以了。……在obj_player里增加碰撞检测,对象为obj_ball。……按F5测试一下,效果如下
indienova.com/groups/post/29695
然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……06/08日补充:感谢“trombe@indienova”老哥对UE4相关技术的讨论以及帮助,推荐一下他的关于
indienova.com/groups/post/92507
BV1Ei4y147Xt/目前游戏的大体框架已经基本完成了,接下来希望组建一个几个人的团队好完成内容的填充与改进,争取年内能在
indienova.com/game/space-invaders-extreme
侵略者们已经实现超级进化,你还能坚持多久!?Steam 版还新增了业界极具竞争力的「全球排名系统」。……◎ 一边在「FREE PLAY」模式下摸索各阶段的特征,磨练技术,一边在「ARCADE MODE」街机模式下挑战世界各地的对手
indienova.com/groups/post/95317
发起:妹控的藤藤 题目表述的不是特别清楚,我用下面一张图来解释一下我的疑问上图中room启动了物理引擎……勉强能够实现单摆运动,但如果钩住的天花板会移动,以及钩锁的长度可以在单摆运动中变化,按我现在的能力不用物理引擎还真写不出来……于是想到了在钩锁部分使用物理引擎来简化计算的方法,结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏,而且由于碰撞检测不再需要自己写代码
indienova.com/steam/game/1075980
这时,“堇”被村里头领的父亲命令进行某个修行,从深山里的忍者村里走了出来。……在偶然路过的主人公的帮助下,为了报恩硬是在主人公的家中寄居了下来……字符堇CV:Mikan Nonaka……然后被路过的主人公帮助了。为了报答主人公的恩情,而理所应当的住到了他的家里侍奉他
indienova.com/steam/game/677020
穿梭到云端之间被遗忘的飞行之岛来阻止邪恶的巫师并获得雷神的帮助。……将他拯救出来并更新人类和云使者之间的古老协议。……在魔法生物的帮助下拯救你的兄弟! 探访奖杯室并收集有女神的卡片!
indienova.com/game/ninnindays
这时,“堇”被村里头领的父亲命令进行某个修行,从深山里的忍者村里走了出来。……在偶然路过的主人公的帮助下,为了报恩硬是在主人公的家中寄居了下来……字符 堇CV:Mikan Nonaka……然后被路过的主人公帮助了。为了报答主人公的恩情,而理所应当的住到了他的家里侍奉他
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