indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-korone-inugami
与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为 V 导航员登场!……战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改
indienova.com/game/super-spike-vball
Championship V'Ball, Super Spike V'Ball, Super Spike……V-Ball, V'Ball, U.S.……Championship Beach Volley: V'Ball。发行日期:1988-06-30
indienova.com/steam/game/1778030
Feel the thrill of a hunt in a 1v1 Duel or up to 1v3……able to face your friends in the Elimination Mode (1v1……your friends in a spooky horror PvP system with 1v1
indienova.com/game/aiii-s-dot-v-take-the-a-train-3-sv
AIII S.V., AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super……Version, AIII S.V.……Take The [A] Train 3 S.V., AIII S.V.
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷……但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI和逻辑实现……和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
而竞技类的游戏是零和的游戏,有人赢,就必然有人输。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1
indienova.com/u/100audio/blogread/20608
授权该项目使用100Audio独家制作人AudioPanda的商用音乐作品《打击感 活力 敲击和拍手》……授权该项目使用100Audio独家制作人AudioPanda的商用音乐作品《打击感 活力 敲击和拍手》……视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……而这个规划又会和第二条联系起来,就是这道看似困难却有解的问题,到底能不能跳过?……而判断这个道题能不能跳过则涉及到第一条,新手的经验是否足以支撑其正确判断这道题的重要性
版本:Early Access
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