indienova.com/game/clash-of-panzer
2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……【战斗模式】可以选择单人,组队,以及战役模式,多人联机,每种模式都有不同的玩法与胜利方式,在有限的时间里……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……玩过当然更好)[我为了来这里打工,就好好修炼了一段时间Mother3和Zelda]然后其它的呢,就直接联系
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33361
“被人类帝国欺负了上万年的魔物们,终于联手起来反抗了,这要从那个传奇魔王说起……别误会,你不过是一只打杂的小魔物……——新写的游戏介绍梗概海报设计,没有绘画经验只能瞎凑合了。……未来肯定会进行一次修改基本的属性信息UI打开玩家的魔物日志以后,展现其对应的属性
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
英雄和技能 技能分为主动和被动,个人感觉主动技能的“可主动触发”表现的并不很明显,我刚使用傲慢的时候一度不知道那是主动技能……是可以查看的,那个位置似乎不太显眼,双手横握手机时左手大拇指容易挡住那个位置。……,而最后的评分也跟游戏时长有关,后面的关卡还会随着时间的流失在牌库中补充怪物卡,因此这似乎又是个抢时间要速度破关的游戏
indienova.com/u/iloota/blogread/30836
,所以必须得另它路,此时我记起来了我在20年的那个无人机游戏,创新性还算值得一提,最重要的一点是和当前的项目一样均为……,完全看不懂当初写的代码了,当然看不懂也无所谓了,因为当时没有架构意识,游戏的整体都很乱,所以整个游戏框架都必须重写……,嗯,工作量稍微有那么一点点大,b站的活动截止时间是4.18(PS:后来的时间延长了2个月==),而开工时间为
indienova.com/groups/post/102237
发起:RockTaoist “被人类帝国欺负了上万年的魔物们,终于联手起来反抗了,这要从那个传奇魔王说起…………别误会,你不过是一只打杂的小魔物,先把嘴角的口水擦干净。”……——新写的游戏介绍梗概海报设计,没有绘画经验只能瞎凑合了
indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack
一天,芭月凉遇到了张书勤,他是曾经帮助过芭月凉的朱元达的手下。……匆匆话别旧友不久,芭月凉就得知张书勤被绑架了,但对手的来头和目的却毫无头绪。……完成这些任务可获得特别专享物品
版本:Early Access
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