狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我规则对着干,才认识到游戏是人做,代码是人写的。……不能让这些书都读到狗肚子!我要做游戏!但是我不知道怎么才能进入这个行业。……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……当《上古卷轴 V预告片发布时,评测者能否看得出这作将“不再有《辐射 3》那样粗糙角色动画”“不再有……,一款游戏还需要怎么做才能被人们记住?

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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搞清楚怎么做出判断是很重要。……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据功能,再实现主要功能会更合适,当下就是这种情况。……结论对于要开发东西,功能已经相当明确,有具体设计文档时候,先实现导入数据功能,再实现主要功能是合适选择

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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这篇文章动机在于我之前和不同独立开发者做过许多沟通,发现绝大部分人对独立项目的音频系统都没有一个明确认识……,甚至早期开发规划中根本就没有音频模块,对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了……限于篇幅我们大致就分享以上内容,如果您对更多细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您阅读

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……在宣传绿光时候包括了但是不会包含在正式发售版本内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑机制都重新做了……如果设计成多人游戏的话因为这种多人模式是异步,需要服务器来储存玩家目前城市情况,不能用简单P2P

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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x) => (x == null || x.destroyed));//先清理一下子弹数组,把已经不存在子弹去掉……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……于是我上网搜索了一下,这个RaycastCommand用的人还挺少,基本找不到什么官方文档以外的说明

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

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……至少美国千年数字版权法(DMCA)是这么写的。……好消息是,老游戏消亡的情况在未来应该会越来越少。……这些游戏已经被时代车轮碾成了粉末,而我们唯一能做,就是用记忆证明它们曾经存在过

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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文字最基本排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……所以,我们还有一个办法,自己一个脚本来给中文自动换行即可,此处 QQ 群里的“口十”同学贡献了自用一个脚本可供诸位参考……string_insert("\n",text_[page_],char_count_); }}我直接在draw事件里写的

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