CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

itch 一周游戏汇:6月3日-6月9日(下)

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colorbomb.itch.io/lodgeFrogfall《跳跳蛙》关键字:平台游戏、可爱、像素艺术、通发布时间……玩家需要控制青蛙,在飞虫之间跳跃捕食,且中途不能落地。游戏包含 40+关卡以及通模式。……绝命逃生》关键字:动作、逃脱、心理恐怖发布时间:6 月 8 日开发者:Gr8 Games游戏简介:亲爱的,醒醒

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

indienova.com/indie-game-news/learning-the-video-game-canon-how-to-deal-with-over-40-years-of-backlog/

amp;D——《博德之门》采用了第二版AD&D(专家级龙与地下城)规则,但有所删减,并把回合战斗改为可暂停的即时战斗系统……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:玩清单里每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《匕首雨》

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……玩家需要击破四面八方汇聚过来的红色方块,随着关卡的推进,难度也逐渐递增

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊……store.steampowered.com/app/1065070/t/ virmint: @virmint#5 一下微博

小组帖子:队伍组建完毕

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发起:shaojin 感谢,风云人物的到场了,开始下一步计划了

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