关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……《怪物猎人》也是如此,怪物的攻击方式随着游戏进程更加多样化,但是也遵循一的套路,使得你之前的战斗无论输赢拥有意义

微操和托管和非即时游戏

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通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成,……《牧场物语》因为轻松的氛围,爆肝还是上午睡觉无所谓,而《炼金工作室》系列则有受到游戏内时间限制的任务

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成,……《牧场物语》因为轻松的氛围,爆肝还是上午睡觉无所谓,而《炼金工作室》系列则有受到游戏内时间限制的任务

神戒传奇(Rings of Zilfin)

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游戏世界被划分成数块区域,例如村庄、森林、山脉、地牢和沙漠等,而玩家需要做的就是穿越这些地区收集物品、……购买装备、同 NPC 交谈、寻找线索再偶尔与敌人作战什么的…… 游戏中的许多战斗都需要玩家与敌人一招一式地在地面上战斗……而玩家的每次攻击行动都会消耗一耐力,耐力控制就成为了你在执行攻击、施法、旅行等行动前所要考虑的第一准则

末法时代

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·禁制你会遇到许多阻止你行为的禁制,这种东西类似但不同于阵法的概念,它需要你对奇门遁甲有一的了解。……当然,我们会做一些简要的入门级提示☆ 随机事件·你在地图中探索会遇到很多与修仙相关的事件,对这些事件拥有不同结果的交互选择……理所当然地拥有一些常人所没有的“东西”,也因为这样,你可以无限制地“活下去”·基于避免造成提前透露而破坏体验的影响,需要真实体验才知道具体是什么样的

凯旋堡(Fort Triumph)

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一款将《幽浮》式的回合战斗与《英雄无敌》的世界探索融为一体的策略游戏。……培养你的英雄:获得特技和跨职业技能,使你的英雄每次游戏独一无二!……每场战斗都需要一个新的计划

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……总的来说,欧洲各国,在时间推移到18世纪后期时,对13岁以下的小孩,基本抱着“在家里好好呆着”的法律态度……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……总的来说,欧洲各国,在时间推移到18世纪后期时,对13岁以下的小孩,基本抱着“在家里好好呆着”的法律态度……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

Indie Focus #87:促销季里淘新游

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参与其中,不过它这一次的打折十有八九是为更新预热。……他最初开发这款游戏的时候,就是希望玩家能从游戏中找到最初玩《高级战争》的感觉,用引人入胜的故事情节用有趣的策略回合进行战斗调剂游戏节奏……整个游戏将围绕着“搜索”展开,玩家可以通过一的关键词搜索出相应的信息

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?……面对困境时,有多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤

版本:Early Access


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