indienova.com/u/teapoly/blogread/12115
通过一定地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成,……《牧场物语》因为轻松的氛围,爆肝还是上午睡觉都无所谓,而《炼金工作室》系列则有受到游戏内时间限制的任务
indienova.com/game/rings-of-zilfin
游戏世界被划分成数块区域,例如村庄、森林、山脉、地牢和沙漠等,而玩家需要做的就是穿越这些地区收集物品、……购买装备、同 NPC 交谈、寻找线索再偶尔与敌人作战什么的…… 游戏中的许多战斗都需要玩家与敌人一招一式地在地面上战斗……而玩家的每次攻击行动都会消耗一定耐力,耐力控制就成为了你在执行攻击、施法、旅行等行动前所要考虑的第一准则
indienova.com/steam/game/1177100
·禁制你会遇到许多阻止你行为的禁制,这种东西类似但不同于阵法的概念,它需要你对奇门遁甲有一定的了解。……当然,我们会做一些简要的入门级提示☆ 随机事件·你在地图中探索会遇到很多与修仙相关的事件,对这些事件都拥有不同结果的交互选择……理所当然地拥有一些常人所没有的“东西”,也因为这样,你可以无限制地“活下去”·基于避免造成提前透露而破坏体验的影响,需要真实体验才知道具体是什么样的
indienova.com/game/fort-triumph
一款将《幽浮》式的回合制战斗与《英雄无敌》的世界探索融为一体的策略游戏。……培养你的英雄:获得特技和跨职业技能,使你的英雄每次游戏都独一无二!……每场战斗都需要一个新的计划
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……总的来说,欧洲各国,在时间推移到18世纪后期时,对13岁以下的小孩,基本都抱着“在家里好好呆着”的法律态度……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/steam/game/1633790
大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?……面对困境时,有多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤
版本:Early Access
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