小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的时间可以持续推进游戏开发

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的时间可以持续推进游戏开发

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

由于有另一位最好的朋友的参与,这段时间项目进展快了许多。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动的物件了,加上图块的构造……背包方面,已经设计好而新的背包GUI样式,之后还需要对背包进行微调

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢技术细节的部分。……所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢技术细节的部分。……特效美化场景搭的好坏50%材质,50%特效,当然,这是建立在物品摆放+打光基本没问题的基础之上

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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我就是想秀一下 Pippin 的照片。……如果没有,你需要学习什么?虽然是几个简短的问题,但实际却勾勒出来了项目管理最为重要的一些方面。……Alt Control Gaming借阅的游戏库,诺娃啥时候来一套!

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/5189

而其中最重要的就是内政设施了,一些内政命令需要先建造相关的内政设施后才能执行。……:最近破解了一个游戏,发现这个游戏的资源还挺适合用来做我这个游戏的,可能会先放进来制作原型用用。……所以,在接来下的时间里,我得先考虑好到底需要怎样的设计再接着动手

僵尸城市(Zombie City)

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需要在游戏中合理分配、使用同伴带来的物资,来抵挡不断袭来的或恐怖或滑稽的丧尸。……你能生存几天呢?……各具特点的武器与道具手持可投掷的飞斧,火力强大的AK47,具有红外线瞄准的M4,吸引丧尸的技巧气笛

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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本作将一座随时间成长的机场交付给您管理。……试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……从前所未有的角度见证航空的发展

子弹轨迹(Bullet Trail)

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Bullet Trail 是一款令人惊叹的益智和动作游戏,您需要将子弹引向目标才能获胜。……您将需要使用所有的敏捷性和注意力来赢得并带来最终的游戏体验。……这是一个非常激烈,有趣的游戏构想,帮助您测试瞄准技能和反应时间

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

版本:Early Access


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