小组帖子:[坐标上海创业] 寻找VX小游戏策划、开发小伙伴

indienova.com/groups/post/100551

一直想做一款app想法,也有过一些创业失败经历。(前后折腾了一年半后来又回去上班了>.……快、休闲、互动、画风贴合Z时代),通过一段时间的宣发推广和用户数据反馈进行迭代。……目前我在工具app以游戏化形式落地上遇到了一些游戏策划上的问题,希望能找到业内一些小伙伴进行合作交流

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

人们在这儿共作了21511次尝试,解决了2071次问题,能解决第一关的有294人,解决至少20关的有35……,右下为人类模型行走步数(B取值25),而Y轴都是人类解决问题的时间中位数。……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度方法是非常有效

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

极简demo上线一个月了,期间获得不少玩家反馈,批评意见也有赞同支持,我一并谢过大家了。……先说说demo里的几个问题吧1.游戏引导不好。……,我会花时间一一优化

地狱仆从(Hellslave)

indienova.com/steam/game/1608450

、反馈旅途中遇到的问题以及给出建议,并第一时间获得游戏最新状况!……从村庄到墓园到地穴,消灭你敌人,找回古老遗物来帮助这个注定灭亡世界里的居民。……在危机四伏世界出生天对付几十种不同敌人,从僵尸、鬼魂、恶魔到来自地狱BOSS,为你自己和这个世界生存而战

Multiple Views Objects

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因为我与人类之间认知差异,所有我将问题简化成三维形式,请完成测试以证明人类能力。……因为意识之间存在不同处,所以高纬度意识将测试简化成三维空间的问题。游戏内容:根据视图图片组合出物体。……游戏三个难度,“初级”、“中级”和“高级”。“初级”难度:可以锻炼您空间想象能力

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……,文档说不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间。……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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向老派街机和平台经典致敬! V.O.I.D.……两个角色可以选择,每个角色都具有不同能力。V.O.I.D.……穿越时间去获得神圣宝石,你将得到足够力量来打败邪恶侵略者

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- 可能的时间增减程度- 在脑子预估按这种改动跑一下游戏,你会喜欢么?……),花短时间去玩一下别人做过东西试试,然后分析一下在自己框架会是什么样,把好不好都记录下来。……花了一些时间在Reddit每个游戏对应专区逛,看到了一些比较专业玩家针对某一机制探讨和吐槽,很多比较有建设性意见和建议可以参考

小组帖子:LD38 This World of Mine

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第一次参加LD,感觉还是想法太大,有些超出了自己能力,以至于完成度比较有限:没有足够的时间设计关卡、……谢谢指正,还是挺多问题的_(:зゝ∠)_ Wizcas.陈小一: 修改了一些bug,包括跳跃时转向错误和上面提到敌人卡住不动的问题……但是我没有长时间养过猫,不太确定喵星人是否收集家里物品嗜好,我觉得汪星人这个嗜好倒是比较强烈

PatheaGames:农场 - 有还是没有,这是个问题

indienova.com/u/patheagames/blogread/3220

在过去几周,很多玩家都非常关心我们游戏以后是否会开放种植功能,甚至有的玩家还建议,如果和艾米莉结婚的话……而且我们要告诉大家是,种植功能所有程序方面代码和大部分美术都已经完成了,并且是确定可以玩,完全没问题……在过去一年,我们一直在调整游戏玩法,也碰到过很多让人难以抉择的问题

版本:Early Access


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