GPCoder:Stir-敌人简单AI和死亡Ragdoll简单实现

indienova.com/u/gpcoder/blogread/17691

大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概对战系统僵尸AI 大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概对战系统僵尸……AI之后需要完善场景生成系统Ragdoll死亡效果(花屏是截图软件)参考资料:https://www.cnblogs.com

居家派对(House Party)

indienova.com/game/house-party

啦吧,派对已经开始了,就等你出场啦!……准备好来试试你运气和只属于你结局了嘛? 派对已经开始,客人们正玩得尽兴。缺就是你啦。……House Party 需要你精心策划你每个步骤。 当然!都是有趣步骤!毕竟

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……作为“沙盘建造游戏”很难重现普通platformers应该拥有的特性。……实际上手时技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流

傲剑情缘(傲剑情缘)

indienova.com/game/ao-jian-qing-yuan

开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……武侠搭配 每个玩家可以从海量武侠中,搭配出自己最强阵容,游戏内随着挑战关卡变化,武侠也需要进行适当变化……全新羁绊系统 武侠出战时候可以携带多个作战单位,武侠之前会有特殊羁绊,当有羁绊角色同时出战时候

弹珠台 M(Pinball M)

indienova.com/steam/game/2337640

准备好深陷恐惧之中吧。这是为勇敢玩家准备的全新恐怖弹球平台。……这是为勇敢玩家准备的全新恐怖弹球平台。挑战有史以来最阴森、最血腥和最酷炫弹球桌台。……- 免费体验诡异恐怖- 全新恐惧和屠杀桌台资料库,前所未见- 激动人心比赛- Zen Studios

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……我意思是,老子根本就不需要你们这些贪财制作者。)上述口吻是不是似曾相识?

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬精神为您敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……我意思是,老子根本就不需要你们这些贪财制作者。)上述口吻是不是似曾相识?

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也能组合起来,比如这次说实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中意外。3. 围绕核心机制构建游戏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……(默认我使用Unlit代码}}}三、效果展示参考资料:https://blog.csdn.net/MQLCSDN

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)