越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……第四章目前的状况今天,流程终于跑通了,建造、战斗、返回大厅等

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

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法师喜欢玩火球,万一砸木箱和花花草草怎么

游戏设计工具 #6:概念框架

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文档的范围可以从一句话4-5概念文档。游戏行业,pitch 是绕不过去的一个话题。……这类文档约在2-5左右,主要解决以下几个问题:你想要做什么?……最初灵感源之一是建筑工程图纸,强调以最少的篇幅(仅一!)及直观的图示诠释设计

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我地狱去……生病了怎么

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响相关数值以及结局

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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具体GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……根据百度百:分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。……三、地图怎么

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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HAAK的原型打磨几乎可以说是持续最近才基本算定型,也就是八个月,应该算是有诚意了。……,我深知战斗体验不做好,这个游戏就不会有好结果,这种焦虑感开始反馈生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查……,心脑血管都没问题,但在医院里我了解,轻微抑郁症是会导致头晕的

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

版本:Early Access


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