褪色的容貌(Fading Visage)

indienova.com/steam/game/861180

他们不让我逃离这个该死地方…我怎样做他们才会让我走?………Fading Visage是一个神秘恐怖游戏,你探索阴暗地方,揭示一个可怕秘密。…………当你发现真相那一,将和你之前所目睹所有事件一样可怕

射击栈(Shoot Stack)

indienova.com/g/shootstack

大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做比较好,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了……游戏玩法很简单:轻触屏幕发射激光设计浮动方块,方块命中后会堆积起来,有点像 Stack 感觉。……这个游戏整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天时间编码实现,调整细节

小组帖子:地图测试

indienova.com/groups/post/723

这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……思路这个核心还是随机和固定间博弈,说到底就是需要一种可控随机,我先把每一关卡(也就是地下城一层)……(转发自:原日志地址) eastecho: @kuaile#0 嗯,拼贴边缘是多一步处理,不过也是体力活儿吧

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

发起:方程 若说满足对话文本写作需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带txt编辑器都可以……可以用MarkdownPad编码用Sublime、Atom、VSCode都可以 方程: @20centurygirl……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

是不是很方便?那么选取节点怎么做呢?……脑一下吧~2.利用SpringJoint + LineRenderer自行设计绳子:【这是我摸索了很久才搞出来……(5)Spring:在超出绳子节点之间最小距离或最大距离时候给绳子节点加的弹力

会员:我奋斗去了(Jimmy Bai)

indienova.com/u/1009472720

热爱摇滚乐 热爱编码 热爱旅行。 微信:我奋斗去了

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

目前开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼问题,写了个类似聊天界面的对话……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……,编程方面估计就少了,主要就是画一堆东西了...界面,任务,背包之类一堆UI绘制与实现主角动画的补帧与对话动作动画等绘制

行动代号:探戈(Operation: Tango)

indienova.com/game/operation-tango

惊险刺激间谍冒险 — 你要在进行调查、入侵电脑、潜入目的地同时,还要奔波世界各地执行不同任务。……友善玩笑 — 时时刻刻的沟通对话能创造那些感人和幽默回忆。这是个分享个人想法地方。……跨平台游玩 — 你可以与使用不同平台好友共同游玩《探戈行动》。如何,是不是很方便?

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

所以说我们干啥实现基于Image EffectVertical Fog效果。……float4 wpos = mul ( _InverseView, vpos );现在说明下为什么我们最后查看是……诸位脑一下哈, 透视投影过程中, 处在同一条从摄像机射出射线上点, 最终会被绘制到同一个位置上

版本:Early Access


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