indienova.com/steam/game/861180
他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会让我走?………Fading Visage是一个神秘的恐怖游戏,你要探索阴暗的地方,揭示一个可怕的秘密。…………当你发现真相的那一刻,将和你之前所目睹的所有事件一样可怕
indienova.com/groups/post/723
这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录的笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)……(转发自:原日志地址) eastecho: @kuaile#0 嗯,拼贴边缘是要多一步处理,不过也是体力活儿吧
indienova.com/groups/post/783
发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……可以用MarkdownPad编码用Sublime、Atom、VSCode都可以 方程: @20centurygirl……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
是不是很方便?那么选取节点要怎么做呢?……脑补一下吧~2.利用SpringJoint + LineRenderer自行设计绳子:【这是我摸索了很久才搞出来的……(5)Spring:在超出绳子节点之间最小距离或最大距离的时候给绳子节点加的弹力
indienova.com/u/1009472720
热爱摇滚乐 热爱编码 热爱旅行。 微信:我奋斗去了
indienova.com/u/mnikn/blogread/28090
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/onyx/blogread/24422
目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……,编程方面估计就少了,主要就是画一堆东西了...界面,任务,背包之类的一堆UI的绘制与实现主角动画的补帧与对话动作动画等的绘制
indienova.com/game/operation-tango
惊险刺激的间谍冒险 — 你要在进行调查、入侵电脑、潜入目的地的同时,还要奔波世界各地执行不同的任务。……友善玩笑 — 时时刻刻的沟通对话能创造那些感人和幽默回忆。这是个分享个人想法的地方。……跨平台游玩 — 你可以与使用不同平台的好友共同游玩《探戈行动》。如何,是不是很方便?
版本:Early Access
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