SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

会员:lionheart喵

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战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

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该方法参数分别为秒数,目标列表,列表中被间的目标数值,间的方式,以及一个可选的回调函数参数,会在补间结束后调用……在本例中,我们使用线性插值方法间 self.r 从 0 到 0.3 秒间的变化值,当间动画结束后杀死该实例……关注我的推特和汤不热吧! 附录 本文译自 adonaac 的博客,略有删改,原文见这里

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

会员:薄荷小笼包

indienova.com/u/wb-3956654279

难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

高潮时刻:刀刀时刻(High On Life: High On Knife)

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做好心理准备,你要去和一大群鼻涕虫说话咯。好吧,接下来的内容你肯定不敢相信:我们有两把——两把哦!……——全新且致命的话痨枪支,它们把外星生物打成筛子的速度就像它们说俏皮话的速度一样

喵咪斗恶龙(Cat Quest)

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探险是猫咪斗恶龙游戏中的主要任务之一, 猫咪们将要去探索百喵大三角、猫之禁地和 Pawn 城等地, 开始吧

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……反复玩 CS,首先要去获得它里面所有地图的良好的感觉

版本:Early Access


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