伊松佐河(Isonzo)

indienova.com/game/isonzo

发行:WW1 Game Series B.V., M2H, M2H。……最后……千万留意可怕的毒气。如此一战动作体验,你将首次体验!……在凡尔的西方前线体验战壕战斗,或者在东方前线进行机动,寻求关键战区的控制权

口袋王国(Pocket Kingdom)

indienova.com/game/pocket-kingdom

一家知名报纸的主编给了我一份非同寻常的工作。……当他们威胁没收我心爱的飞艇来抵债时,我不再犹豫,立刻接下了任务开始启程

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

我们的游戏窗口多大?能不能缩放?地图块多大?立绘和小人和对话框又要多大?……具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……Jesse:认识到你不是任务发布者,而要抱以合作的态度让大家理解为什么设计这个功能?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静

鬼马小精灵(Casper)

indienova.com/game/casper

情节围绕着“被宠坏了的、掌握着惠普斯塔夫庄园的继承人”——卡里根・克里坦展开。……她在寻找她认为藏在墙的宝藏

半衰期 2:第二章(Half-Life 2: Episode Two)

indienova.com/game/half-life-2-episode-two

作为 戈. 弗曼博士,您被目睹与爱莉克斯.

《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开放世界的探索感营造

indienova.com/indie-game-news/horizon-forbidden-west-elden-ring-create-open-world-sense-of-exploration/

《西域禁地》虽然玩家寻找线索,但线索总是会被清楚的标示而《艾尔法环》的任务引导在隐晦的同时,也会以许多不同形式呈现……这些对纵轴的内容填充,都是在相同的地图大小塞入更多内容,成功创造一个小而丰富的世界,而小而丰富的世界为什么优于大而空旷的世界……关卡引导在设计完路线后,如何引导玩家可以说是比路线设计更需要设计师伤脑筋的地方

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……进一步学习这个的话,推荐看一下 Alan Becker 的这个视频:https://www.youtube.com……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么……项目指导合作请联系微:18698874612

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)