indienova.com/u/onyx/blogread/33852
在其移动回“车厢”的过程中,需要有一个酷炫的效果将“车厢”场景与当前场景联系起来。……制作过程拆解:1. 首先进行骨骼绑定,之后一起导入Unity引擎 每个需要移动的部分绑一块骨头就好。……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
而2V2V2需要的更多是玩家的灵光一闪,对于场面局势和混乱状态的瞬间理解和判断,这与大多MOBA玩家的策略理解相通……他们将格斗游戏的精华诸如“差合”、“确反”、“加帧”、“择”等元素“藏”进了游戏机制里,新手玩家不需要理解复杂的规则……是呢,为什么不去实现一下呢?那么多人长大去做了自己儿时期待的游戏,下一个为什么不可以是我?
indienova.com/steam/game/2185760
进入时却意外发现游戏遭到病毒入侵, 玩家需要找到邪恶的骇客,阻止这个虚拟世界遭到破坏!……进入时却意外发现游戏遭到病毒入侵,玩家需要找到邪恶的骇客,阻止这个虚拟世界遭到破坏!……有一个尼特族的哥哥,而她对这样的哥哥感到厌恶
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加………给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹
indienova.com/steam/game/1359440
一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……\以上划掉(实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……建议新来的玩家直接进玩家三群(加群自动审批,不需审核)
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916
问美术外包模型制作多少钱。……然后看了下设计,后面有一关只有两三个角色,只有一个场景,需要的美术资源非常少。可以做!……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年加群的小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点
版本:Early Access
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