枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

indienova.com/game/gunsmith-simulator

翻查 "缺陷"栏,据此判断哪些武器的零件必须进行更换,哪些零件你可以进行修复。……检查一下瞄准镜、枪把、榴弹发射器和激光线束。……尽快决定吧,因为下一个订单还在等着你呢!

折磨大厅(Halls of Torment)

indienova.com/game/halls-of-torment

存活多久

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

很多教程不是非常关注于具体的代码实现,就是给出一些不带任何实际应用场景、非常笼统的节点,像这样:因为这些教程在帮助我理解行为树的核心原则方面没什么帮助……第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么

AI 行为树的工作原理

indienova.com/indie-game-development/ai-behavior-trees-how-they-work/

很多教程不是非常关注于具体的代码实现,就是给出一些不带任何实际应用场景、非常笼统的节点,像这样: 因为这些教程在帮助我理解行为树的核心原则方面没什么帮助……第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

「一些感想」一切都起始于四年前我们的一款酒保游戏原型。……这个由一次头脑风暴引发的项目也是我们想象力凝聚的结果。……-感谢阅读-来源:@Deconstructeam(已授权)翻译:不小心食物中毒的Corsiva校对:拿到

新酒保故事

indienova.com/indie-game-news/new-story-of-bar-tender/

“一些感想”一切都起始于四年前我们的一款酒保游戏原型。……这个由一次头脑风暴引发的项目也是我们想象力凝聚的结果。……感谢阅读 -来源:@Deconstructeam(已授权)翻译:不小心食物中毒的 Corsiva校对:拿到

诺娃独立游戏通讯 2023-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-39/

黑之翅膀类别:快速反应、平台动作这是一个避雨的敏捷类游戏,主角是一只兔子,在一个废弃的洞穴里醒来,拿到了一个奇怪的核心……....就这样吧,又要去找工作了希望自己继续下去!……2.画完后照着流程结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大啦。……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

极光编年史(Aurora Chronicles)

indienova.com/steam/game/1692030

看看你可以在 Aurelia 世界中使用盗贼技能组生存多久概要极光编年史是一款 2D 横向卷轴生存动作游戏……看看你可以在 Aurelia 世界中使用盗贼技能组生存多久在奥里利亚的世界名叫欧若拉的女战士。……使用元素的技能,看看你多久。取消系统技能和攻击可以通过执行另一个动作来抵消

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)