indienova.com/game/rosenkreuzstilette
RKS, 蔷薇十字小剑, 薔薇十字小劍, rks.exe。发行日期:2007-12-31
indienova.com/game/button-cat
对这个社会的一些现象挺无语的,我偏要说 喜剧的内核是悲剧,快乐是建立在痛苦之上的 - 肯定有人,多多少少知道我想表达些啥……对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了,用【……得我长衫刚穿上又脱下,真的早就想吐槽了 我想说的最后一句套用游戏里走马灯的最后一句话: 如果让我重新来一次
indienova.com/steam/game/4217660
无限构建的可能性:每局结束后,用获得的材料在商店购买英雄,解锁天赋,让你的英雄越来越强。……虽然单局角色会死亡,但你收集的资源会让你下一次冒险走得更远。……割草模式:测试你构建的极限,看看你到底能撑过多少波攻击
indienova.com/u/ceasia/blogread/30079
这种自己多少都有点习惯的情况想要找到潜藏在心中的病根多少需要一点时间与运气,不过至少要先保证身体和精神状态的稳定……它现在更像是“用左手还是用右手来挤洗手液”的一种自然而然养成的习惯,是用来满足自我和谐的手段。……>>>然而并没有什么“特效药”尽管解决问题的愿望十分迫切,但究竟要如何做才能缓解症状直至治愈还是毫无头绪
indienova.com/history/124
加之摇滚与朋克的配乐,《疯狂出租车》用非传统赛车的手段赢得的大众的赞赏。……二代开始游戏里加入了一些新特性,比如可以一次拉去往不同目的地的多位乘客,以及增加了考验玩家驾车技巧的迷你小游戏等等……不过后来各种各样的续作都失去了初代的感觉和精髓,这个系列也渐渐淡出了人们的视野,多少有些可惜
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
她抱怨带娃辛苦,她感觉好累,她说自己结婚前以为这次遇上了“正确的人”,即使穷,两天吃一顿饭,十四天逛一次街……——要好多少。……需要多少造反,人才能开始学会拥抱悲剧、感谢苦难?
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光……,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,让懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾的用生命继续来开发
indienova.com/u/jkllin/blogread/32936
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-……2022-10-17-将固定跳跃高度改成了按键时长决定跳跃高度(自由高度)-将按住跳跃键连续跳跃改成了按一次跳跃输入一次跳跃……:移动-角度下落-角度触地-待机”逻辑-现在“地面移动返回待机”,用的是“移动-起步/收尾-待机”逻辑
indienova.com/groups/post/101726
发起:wendyhu222 第一次参加LD 感觉很有意思~https://ldjam.com/events……chicken-produced-all每十秒 孵出一颗蛋点蛋即可收获一群小家伙欢迎留言告诉我们,在你失去点击兴趣前,收获了多少种小家伙
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