小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……如何判定是否真爱? 看视频、读评测......甚至下盗版。从试玩的角度来说盗版还是很有意义的

沉默的蟋蟀(沉默的蟋蟀)

indienova.com/steam/game/2216130

提供的资源是随机的,如何合理、有效地分配好这些资源需要仔细斟酌思考。……根据其长相和数值面板来估算它的强弱,比如翅膀越长斗性越强......获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以去市场

中国式加班(Chinese overtime)

indienova.com/steam/game/3386240

奇遇机制下班路上可能会发生各种奇遇,你可以选择帮助他人,或者为自己上一张幸运的刮刮卡。……感谢胡大胖对游戏早期版本的全方位测试,作为一个资深玩家,你懂得如何去鞭策一个偷懒的制作者,这个游戏的起源

拯救坤坤(SaveKunkun)

indienova.com/steam/game/1241050

如何游戏:你需要在朋友实施恶作剧的过程中找到各种道具和方法来阻止他摔倒。……所以早点可以体验到更多BUG.温馨提示,如果遇到掉出世界空间或卡住BUG,可以按Alt+F4,退出游戏哦

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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主持人:您如何理解“功能游戏”这个概念,开发和推广功能游戏是否意味着完全放弃商业考量?……主持人:除了量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正做的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以量的方式去做市场或发行

cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

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阿信 OL 的 B 站视频1、如何使用 Tiledmap 绘制地图?……2、如何使用键盘控制人物移动? 3、如何实现人物与墙壁间的碰撞? 4、如何实现对话框功能?……5、如何实现文字逐行播放效果? 6、如何实现摄像机跟随? 7、如何实现战争迷雾效果?

RedPotato:午夜乱斗的第一篇日志

indienova.com/u/0313/blogread/37612

做了一个简单的老奶奶过马路的手机休闲游戏,虽然发布到了appstore,但是当时由于存粮,技术能力,游戏运营,量什么的各方面原因……想在具体项目尝试全栈开发,另一方面工作多年,虽然有房贷和日常开销的压力,但存蓄还可以覆盖这一年的支出,不乱这个独立游戏结果如何……关于发行,在第一份工作结束后自己做的小游戏的经验告诉我,发行和市场量的重要性,平时工作只管开发,自己干没有市场支持是不会有任何曝光的

会员:Emprom-luke

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曾负责《圣女战旗》发行前准备工作,2017-2019各种大型促销活动,如果的不爽都是我的锅

PackItToMom(PackItToMom)

indienova.com/g/PackItToMom

这是2018GGJ北京站的作品,是一个动作类的双人合作游戏你的妈妈想要吃烤红薯,于是你和你的兄弟去烤红薯

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜里前三名,海外也做过市场调研,大家心态基本都是买买买,

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