indienova.com/groups/post/29450
即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……如何判定是否真爱? 看视频、读评测......甚至下盗版。从试玩的角度来说盗版还是很有意义的
indienova.com/steam/game/2216130
提供的资源是随机的,如何合理、有效地分配好这些资源需要仔细斟酌思考。……根据其长相和数值面板来估算它的强弱,比如翅膀越长斗性越强......获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以去市场买
indienova.com/steam/game/3386240
奇遇机制下班路上可能会发生各种奇遇,你可以选择帮助他人,或者为自己买上一张幸运的刮刮卡。……感谢胡大胖对游戏早期版本的全方位测试,作为一个资深玩家,你懂得如何去鞭策一个偷懒的制作者,这个游戏的起源
indienova.com/steam/game/1241050
如何游戏:你需要在朋友实施恶作剧的过程中找到各种道具和方法来阻止他摔倒。……所以早点买可以体验到更多BUG.温馨提示,如果遇到掉出世界空间或卡住BUG,可以按Alt+F4,退出游戏哦
indienova.com/groups/post/2238
主持人:您如何理解“功能游戏”这个概念,开发和推广功能游戏是否意味着完全放弃商业考量?……主持人:除了买量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正做的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以买量的方式去做市场或发行
indienova.com/u/0313/blogread/37612
做了一个简单的老奶奶过马路的手机休闲游戏,虽然发布到了appstore,但是当时由于存粮,技术能力,游戏运营,买量什么的各方面原因……想在具体项目尝试全栈开发,另一方面工作多年,虽然有房贷和日常开销的压力,但存蓄还可以覆盖这一年的支出,不乱这个独立游戏结果如何……关于发行,在第一份工作结束后自己做的小游戏的经验告诉我,发行和市场买量的重要性,平时工作只管开发,自己干没有市场支持是不会有任何曝光的
indienova.com/u/qiu1000000
曾负责《圣女战旗》发行前准备工作,2017-2019各种大型促销活动,如果买的不爽都是我的锅
indienova.com/groups/post/30011
www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜里前三名,海外也做过市场调研,大家心态基本都是买买买,买爆
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