indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度
indienova.com/u/longtime/blogread/36825
很难察觉,对新人不友好,很难设计4,桥接协同,过渡牌,可以让玩家从一个策略转向另一个策略5,不管是什么协同……21/level-3-transitive-mechanics-and-cost-curves/定义了什么是……在某些游戏中,某些东西就是绝对比另一些好
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779
作者在这里举了一个例子,对于学习辨认某种鸟类,使用大量该种鸟类的图片进行学习的效果,要差于使用相似但不同鸟类的图片进行穿插学习的效果……,是否可以回想起来生成,举个例子,这周做了什么样的工作/进行了什么样的学习,如果下次再做,有什么新的知识是可以使用的……选择符合自己的学习风格会对学习有益作者在书中驳斥了这一观点,表述没有直接证据表明,符合学习者的学习风格一定会带来好效果
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……于是我上网搜索了一下,这个RaycastCommand用的人还挺少的,基本找不到什么官方文档以外的说明……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142
吸吸吸 最新的实机效果演示: 1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸液,击中目标时,使目标获得腐蚀效果……; 电击-造成溢电效果 ③火焰,击中肉体时,使目标获得灼烧效果;【灼烧】:低频高伤,大量火元素dot,……:我做错了什么?
indienova.com/game/block
如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳
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期待好作品~ 辣鸡Larj: @eastecho#3 哇靠!我就住在西溪边上! 无有时代: 大神啊!……加油加油~~ dragonf1y: 需要了解什么游戏引擎呀:) guiltylelouch: 帮顶,虽然想做……哈哈哈哈 大白狗便行经肛: 喷勒,要是贵公司要游戏策划实习生就好了……总之祝好 zhallow: 支持一下
版本:Early Access
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