EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现效果。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

很难察觉,对新人不友好,很难设计4,桥接协同,过渡牌,可以让玩家从一个策略转向另一个策略5,不管是什么协同……21/level-3-transitive-mechanics-and-cost-curves/定义了什么是……在某些游戏中,某些东西就是绝对比另一些

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779

作者在这里举了一个例子,对于学习辨认某种鸟类,使用大量该种鸟类的图片进行学习的效果,要差于使用相似但不同鸟类的图片进行穿插学习的效果……,是否可以回想起来生成,举个例子,这周做了什么样的工作/进行了什么样的学习,如果下次再做,有什么新的知识是可以使用的……选择符合自己的学习风格会对学习有益作者在书中驳斥了这一观点,表述没有直接证据表明,符合学习者的学习风格一定会带来好效果

《潮痕》开发日志 #0

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-0/

什么项目要换用这种风格?……之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。1.……白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代 3D 游戏的制作流程,包括模型,贴图

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-parameters-drive-the-particle-effects-of-forza-horizon-5/

有了所有这些要素,来看看我们创造了什么。上图是改进前后的效果比较。……让我们想想创建扬尘效果会面临什么样的挑战。……接下来谈谈粉碎效果。所谓“粉碎效果”想要实现什么目标呢?

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说的不一样啊!!!……于是我上网搜索了一下,这个RaycastCommand用的人还挺少的,基本找不到什么官方文档以外的说明……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142

吸吸吸 最新的实机效果演示: 1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸液,击中目标时,使目标获得腐蚀效果……; 电击-造成溢电效果 ③火焰,击中肉体时,使目标获得灼烧效果;【灼烧】:低频高伤,大量火元素dot,……:我做错了什么

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

本书里面提及到一种非常的思考与设计游戏的方式:自省。……本书里面提及到一种非常的思考与设计游戏的方式:自省。……与lens25目标互相关联,互相思考能够达到最好效果的lens15 "玩具"和lens4"好奇心"

Block(Block)

indienova.com/game/block

如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。的创意和意见我都会采纳

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

indienova.com/groups/post/1302

期待作品~ 辣鸡Larj: @eastecho#3 哇靠!我就住在西溪边上! 无有时代: 大神啊!……加油加油~~ dragonf1y: 需要了解什么游戏引擎呀:) guiltylelouch: 帮顶,虽然想做……哈哈哈哈 大白狗便行经肛: 喷勒,要是贵公司要游戏策划实习生就好了……总之祝 zhallow: 支持一下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)