滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017

商店也是只在白天营业的,毕竟在混乱的时代,晚上会发生什么大家都不敢保证。……毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS1赛季开荒必备技能?用了哨卫都说好

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34081

首先要解释一下,什么是哨卫?……为什么哨卫能取代召唤成为最强开荒技能?……除了天赋上的搭配,你所选的英雄与特性同样能配合哨卫的效果

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

indienova.com/indie-game-development/octopath-traveler-with-adx2/

– 首先为什么会选择 UE4?……– 有正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……从数据名称的英文单词判断是什么样的动物,一边确认“小鸡”和“松鼠”的位置一边将声音填充于地道

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

indienova.com/u/iwse/blogread/27782

1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可。……③抖动镜头,即屏幕的震动效果,应用范围广,凡是在需要提醒玩家或强调交互的时候可以加入,震动效果分为:震频

《Falcon Age》的创作经验

indienova.com/indie-game-development/development-of-falcon-age-with-unity/

技术访谈什么启发了你制作《Falcon Age》?……在实现飞行系统时,你们学到了什么,对其他开发者有什么相关的建议吗?……这给开发过程带来了什么帮助?

奇亿音乐:浅析3D音效的技术和发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/28428

但同PC小喇叭提供的效果相较不知要好多少倍。……而环境效果比如反射、阻塞等也有重要的作用。……未来声卡将走向何方,PC的声音处理在未来是个什么样子呢?1.整合的趋势2.

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

indienova.com/indie-game-development/about-waves-and-shaders/

如果对上面的内容没有什么理解偏差,我们接下来就来考虑如何在游戏中实现它们。……并且使它用起来和别的精灵图没什么区别,管理起来也方便了很多。……我们的代码究竟是什么意思呢?

orochi2k:开发日志#182 福尔德

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35730

在你抵达后,很快你就能发现一些关于这里正在发生的事情的线索,比如,你能知道为什么这里会有红龍的人员。……所以,为什么我们不顺便在游戏里加强一下天气系统呢?……但是,你知道会有什么欢乐的效果了。你想要喝谁的奶,只要把你的宠物叫做那个名字就可以了

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

给说这话的人打个码:所以我决定尝试其他方法方案2:拖尾效果所谓拖尾效果就是移动物体产生轨迹拖尾的效果,……因为精灵在fade后会自动销毁,所以可以做出还效果不错的拖尾效果。……怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily: 很不错,赞 666666 辣鸡Larj: 第一个例子那个围巾部分前面的事件是什么

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果……,其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)