phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……另外在一些随机时间点给飞弹的运动状态随机改动一下产生“大跳”的效果。……store.steampowered.com/app/864430/SilverFrame/如果您有什么其他设计思路和想法

HIX:谜题之岛(Hix: Puzzle Islands)

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解开谜题,找出为什么你的恶魔兄弟 DIX 把岛屿搞得一团糟,以及在这个迷人的谜题冒险中究竟发生了什么。……易学易上瘾的游戏玩法● 180 个不同难度的关卡● 6 个不同主题的世界● 播放时放松的音频和声音效果

纸飞机效应(The Plane Effect)

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什么是家?是否有人在监视着 Solo?……但 Solo 的家是什么?有人在监视他吗?……揭开、探索和了解 Solo 的神秘误区,所有这些都是由视觉特效专家精心制作和定制的华丽视觉效果带来的

七神物语(The story of Gods 七神物语)

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独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事……冒险者将操纵主角队伍,在像素风格的奇幻世界内展开探索,通过挑战魔物,收集武器道具来让自己变得更加强力.如果您对游戏有什么好的建议意见……熟练掌握魔法加深和减免关系,在战斗中会有事半功倍的效果。魔法攻击不会丢失,也不会出现暴击效果

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯蜘蛛女 CV:柊真冬 母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

奇亿音乐:游戏音频未来发展趋势

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无论是游戏音乐、游戏音效还是游戏配音对于游戏有着极其重要的作用,那么未来游戏音频将会有什么样的发展趋势呢……2、空间效果真实化 空间音频技术在游戏中应用会越来越广泛,空间效果也会随着音频硬件支持和推广进一步提升

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣,但这种方式是极可能达不到预期效果的……,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述

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