MeowSnow:动画练习-石头碎片-阿娜

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阿路也差不多快要展开动画制作的工作了,很久没做过,有些担心,做了张二次创作练习一下,感觉自己还是个很不错的动画师……本来想发在对应贴吧的,不知道为什么一直给删了好几次,记录在这里吧

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道到哪里去了,证明就在此略过

Tiberian Aurora - 泰伯利亚的曙光(Tiberian Aurora)

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传统CNC模式的开源RTS游戏,以第二世代isometric的视角制作的二次元泰伯利亚黎明。……,并将其制作成为极其罕见的二次元RTS游戏。……制作了大量的有趣的游戏机制细节,娱乐性 开发团队: 露露 EoralMilk - 主创,策划,代码

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

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中间穿插着灵魂画手的画作讲解,希望大家喜欢~欢迎大家 QQ 群交流:427039967感谢 up 主……提供音乐素材https://www.bilibili.com/video/av41583770本篇制作过程中参考了低分少年的

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

咚嗒嗒部落(Dongtata Clan)

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这6个系统会紧密结合,给与玩家一种自由度且有趣的玩法。……不拥有高超的节奏音乐打击技巧,不选择合适的兵种转职搭配,不完成自由事件中给你的随机任务,不装备合适的图腾女神

毁灭全人类! 2:从头再探(Destroy All Humans! 2: Reprobed)

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外星侵略者回归,精建模凸显猎奇新尺度!……体验放浪形骸的 60 年代,嗑药炼丹,向轰毁母舰的 KGB 复仇

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到的一个效果……然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西,其实这就是设计点缀是很重要的与不加效果很明显这首音乐一共是

天空之城(City of sky)

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欢迎各位看官来到《City of sky》天空之城这款老少皆宜的闯关探险游戏,游戏难度,挑战你的智商……欢迎各位看官来到《City of sky》天空之城这款老少皆宜的闯关探险游戏,游戏难度,挑战你的智商……英文版本以及其他功能正在开发当中;游戏开局什么都没有,需要在地图场景中寻找,收集,包括【背包】玩家活动QQ群:705221530(群不迷路

版本:Early Access


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