小组帖子:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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(转发自:原日志地址) sk8 小s: 你还,请问需要什么职位,程序还是美术?

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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感谢收看,下集是做《Oxenfree》的 Night School Studio,敬请期待~视频原地址……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

QQ:2920004970,邮箱ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com……/video/BV17V41147JZ/

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail……详情可查看B站置顶动态(转发自:原日志地址

里奥的宝藏 HD 版(Leo’s Fortune - HD Edition)

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无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”……LeosFortunehttp://youtube.com/LeosFortune有任何疑问、建议或者需要帮助……请通过以下地址与我们联系:support@leosfortune.com

里奥的财富(Leo's Fortune)

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无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”……LeosFortune http://youtube.com/LeosFortune 有任何疑问、建议或者需要帮助……请通过以下地址与我们联系:support@leosfortune.com

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

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什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分 心灵检查点 - Mental Checkpoint……B 站:链接地址原视频地址:Youtube为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分Why

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