末日来袭-美漫风.策略.卡牌.游戏

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📜■ 官方客服微:Kefux88888QQ:2082242724Line:KefuxDiscord……是将有限的药品用于伤者,还是用于研制新的生存工具?……有的丧尸速度更快,有的具备更强的攻击力,有的甚至拥有更高的智慧

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经1……这次的题头动图是游戏的人物,但还没做进关卡里。……以至于在不会太魂的情况下,擦弹躲避的感觉还是不错的

Kosmokrats(Kosmokrats)

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还是一个残酷的独裁体制?一切都将由您选择,同志!JOIN THE DISCORD关于游戏同志们!……成为群星中的公民:在《Kosmokrats》中,您将得以赢取勋章并将它们展示在陈列阁。……加入太空军吧!立即游玩《Kosmokrats》!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情是……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情是……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

机迷工作室:拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

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快进群获取测试资格啊喂~我们的QQ群号是:720047998(认准俺们的公司标记哦~)不管是之前发行的steam版本还是即将要开测的手游版本……我们当初苦思冥想了好几天没有头绪,有一晚加班的时候突然听到公司的研发小哥哥在吐槽:“是不是最近压力太大了,感觉自己又秃了一点……鸡精不是说打鸡血不好,但是[鸡精]们每天上班除了打鸡血还是打鸡血,口号叫得响亮,但做事丝毫不考虑逻辑和结果

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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总是成百上千次重复战斗过程却不会腻味,我觉得是经过很多考虑和设计的结果,比如是因为战斗会有很多变化,有可能是敌人反应更快……,有可能是自身有了新技能,有可能是战斗场地窄......我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程……初步的想法是玩家可以抓取场景掉落的道具,然后可以投喂给护送对象让他帮忙打造装备

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张——不管支持这个主张的人是多数还是少数……游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义、电影中的作者论运动那样,就好像佛教、基督教、儒家文化,还是怎样……盼关注

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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成就系统:人们需要在游戏中更快获得成就,来抵消现实生活中的无力感。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

在该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间的冲突,两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子……午时已到只是麦克雷玩家自身移动速度变慢,转向速度变慢,并开启多个单体读条,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速缓的子弹时间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

版本:Early Access


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