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拥抱你的身影一分钟就当作是告别步骤.。 微博:月明tyrant
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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
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Folders也可以指定一个name配置,用于显示在侧边栏里。……下面的是我自己用的配置,参考了网上其他人的配置。……我的代码后面出现很多CR标志怎么办?
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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer
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分析游戏区域并提前规划您的步骤,因为在交叉口上做出错误的决定可能会导致一系列额外的步骤来进行修正。……200+ 丰富多彩的关卡待完成 从需要完成仅几个简单步骤的关卡开始您的冒险,并随着您的进展观察难度的增加
版本:Early Access
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