由字符画缔造的独特游戏《石头纪》7月27日正式发售

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在随后的流程中,游戏还将引入更多机制,允许各种更复杂也更自由的尝试,让玩家可以尽情发挥创意,以各种独特的方式挑战不同的游戏地图……除了主线之外,游戏的支线任务系统(即传奇任务系统)还会提供更多玩内容,包含全新的游戏剧情与 NPC。……形成降低战斗难度的新策略;踏上这片广袤的幻想世界,发现怪异的敌人、有趣的旅行者或是迷人的传说故事;主线流程

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

次世代光照体验:Unity 5面世,功能系统全升级

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另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高。……利用此技术,美工继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间……5.0 开始,开发者将能获得针对 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,开始为所支持的现代浏览器中实现的无插件游戏创造互动体验

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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拥有多达148个登场角色,超长而且自由的故事流程。 简单容易上手,但又不失深度的可玩性。……还有什么犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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游戏特色拥有多达148个登场角色,超长而且自由的故事流程。简单容易上手,但又不失深度的可玩性。……还有什么犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

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片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体对透明物体使用前向渲染(……3 总结下面这张流程图归纳了整体的渲染流程:总之,我实现了一套基本的2D像素游戏中可以使用的光照系统

Cocoon DevLog——光照系统

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片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体。……总结下面这张流程图归纳了整体的渲染流程:总之,我实现了一套基本的2D 像素游戏中可以使用的光照系统,它会考虑到场景中的深度

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……◎ 多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己的技艺,而排位游戏帮助你在技艺娴熟之后博取排行榜上的位置

时之终(Klock)

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挑战boss数与互动人物大幅增加。加入影响战斗的额外被动技能。……甚至你可以在某些关键节点看到简易动画——无剧情版本全BOSS已经测试完毕,全流程可顺利走完,真的只需要嵌入文本就能完成了

买个可乐饼吧! - 攻略手册《长野生存指南》

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仅对部分流程和谜题进行解说。……建议每次只阅读所需的攻略条目,以免部分谜题或流程的提前剧透。……如有更多疑问,在Steam页面找到游戏交流群,欢迎入群提问!

版本:Early Access


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