小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

游玩时自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能 于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

游玩时自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能 于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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游玩时自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能 于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

梦 明亮珍珠/晶燦钻石 | 11月19日 | NS | 429港元工程外包、游戏掉帧、建模拉胯…………不过我并不是《宝梦》核心玩家,所以如果有勘误或者其他新消息爆料的话也请各位在评论区留言。……水晶公身上的谜团如何解开?贤人们怎样才能回到现实世界?6.0CG 中的全面战争又是怎么回事?

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

因为这个逻辑器,第二可能还要继续调整。——每天都莫名烦躁。……可能dolo瞬间就挂了……——终于搞定了,剧情战斗房间,好多,害pia,最害pia的是我发现这些房间优化的空间非常大……但是,第一还没完成啊……——混蛋,一晚上的进度是打了3行代码然后删掉我决定把第一的明线内容塞到同一层

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

版本:Early Access


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