疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……三个人,三个追求首先,在恶魔结局中,荒坂企业的内部权力斗争,在荒坂华子拿出一个投影盒,里头投影存放着的荒坂三郎的意识……、以及玩家扮演的 V 的介入后,荒坂赖宣的夺权计划就宣告失败

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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游戏经历相对丰富美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一特征性的概念美术……,并能控制整体美术方向刻画能力,能按需求设计与绘制比较精美的角色、原画等UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的……如有疑问可联系QQ1026760970或微信18710026700因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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达芬棋-疯子守密人:【达芬棋跑团】COC神话生物见闻录——深潜者

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它们胡乱地跳动着,有时用两前进,有时四肢着地。不知为何,我有些庆幸它们只有四肢,而不是更多的手脚。……深潜者整个种族都极其长寿,甚至基本上不会自然死亡,除非遭受暴力杀害和事故。……另外深潜者还和很多物种实现杂交,比如海豚

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

明途之境(明途之境)

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讲述某些异世界的人, 被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……玩家可以从战斗中获得金钱, 金钱可以在商店中购买装备, 用购买的装备合成属性更好的高级装备.

墨染胧月夜:夏促独立游戏推荐

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机制类似于回合格斗游戏。因为题材原因几乎不可能多语言【4.……不支持简体中文,若是要理解剧情则对于英语和日语有一定要求。14.……通过对于几位独立游戏制作人的访谈来表现独立游戏的现状,也从一程度上预测未来

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