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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/steam/game/1727650
开发:谌嘉诚 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉诚游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉诚教程案例游戏
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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公诚哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支
indienova.com/steam/game/1981160
去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃
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主人公苗木诚,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园
indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492
本文介绍了安特卫普地下水道的关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围和结构。……我们是里贝奇诺工作室,专注游戏体验和叙事
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431
这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》。……剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多的对象,然后摆放在场景里。……游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成
版本:Early Access
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