游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……我还是最喜欢 Wii 上的那,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情。……而且本当年可是官方汉化的,发售于神游推出的神游机(算是一个不能插卡带的大陆特供 N64),估计对于一些老任粉们也是一段不错的回忆吧

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

不可逆转(IRREVERSIBLE)

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你有权选择去哪里以及做什么。 任务系统和故事情节。……所有这些也由AI用英语配音。 丰富的武器库。为了与敌人平等作战,你6种独特的武器可供使用。……游戏氛围性的配乐,同时包含了恐怖类型的主要元素。 你并不孤单

不可逆转(Irreversible)

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你有权选择去哪里以及做什么。◎ 任务系统和故事情节。……所有这些也由 AI 用英语配音。◎ 丰富的武器库。……为了与敌人平等作战,你 6 种独特的武器可供使用

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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因为一直都纠结于“会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足……是,我知道让玩家难受不是什么好事。……既不给玩家带来好处也不给玩家带来挑战同时又要有一定的分量,这点实在是太难处理了。看上去也很矛盾

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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要我个人比喻一下自己的感受的话,CF更像在学习一些 “积木”零件的用法, 当你熟悉这些“积木”零件能帮助你做什么之后……学习上最好有一定的英语能力(我只有中学的英语水平)。……youtube上视频资源很多,油管现在能识别英语语言的视频,进而自动生成字幕,这个字幕可以被翻译软件识别

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……本中,80种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战。……兵力:角色的生命值,对于普通攻击的大幅度影响

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……幸运的是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度的简化 mod,了它,游戏的可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合……上述的两件事有什么共同点吗?那可多了去了

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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发起:愚神BAKAMI 安安又是我是愚神距离我破完这款续已经一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队, 贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,……:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教不同的……此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度.通过传教, 来提升宗教统一度, 宗教统一度越高, 对国家的好处也就越多

版本:Early Access


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