《奇妙探险队》官中制作始末

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作是一款德国独立游戏,但并未第一时间加入德文支持。……|这证明了探险的付出值得的。|真是完美。|这背后有多么英勇的故事?|你真是足智多谋。……本作是一款独特而优秀的作品

绝望的敬畏(Awe of Despair)

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对绝望的敬畏一个生存恐怖游戏,让你置身于一个决定忽视数字13的耻辱的人的鞋子。……对绝望的敬畏一个生存恐怖游戏,让你置身于一个决定忽视数字13的耻辱的人的鞋子。……游戏的英文文字和音频都很少,因此,大部分讲其他语言的人都可以玩这个游戏

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

来自波兰开发者的游戏The Rift Breaker——目前积累了近25万Steam愿望单,真是个庞大的数字……Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于……作者:Josh Bycer每一个游戏都是某些人的入门,制作教程的过程会让你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

来自波兰开发者的游戏The Rift Breaker——目前积累了近25万Steam愿望单,真是个庞大的数字……Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于……作者:Josh Bycer每一个游戏都是某些人的入门,制作教程的过程会让你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人

100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

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视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……该视频所用版权音乐由100Audio独家授权,100Audio版权音乐授权平台这些版权音乐的全球唯一出售渠道……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明

大老爷(Grand Lord Auto)

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《大老爷》一款文字冒险游戏,你和你的世代传承中时刻会面临一些奇怪的选择,而有些选择这将会改变你乃至你的世世代代……世世代代数代繁衍后你富甲天下还是封侯拜相?……我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

Broforce:简单粗暴的暴力美学

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Free Lives 工作室开发的 2D 像素横版射击游戏 Broforce,上架狂销 70 多万部,收入……Free Lives 工作室开发的 2D 像素横版射击游戏 Broforce,上架狂销 70 多万部,收入……本有一个很特别的设定:玩家可以操控多种不同的角色

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

版本:Early Access


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