杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……文章开头小岛监督提到的特殊情况,针对电子游戏其实无论什么载体无法避免出现弊端

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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在其中,如果做了铺垫,可能所谓的“鸦片战争”会由英国之外其他国家发起,这样的事件系统不是刻意为之,而是给予……前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……客化的过程是一个玩家通过Avatar的装扮构筑自身认同的方式,更易玩家的代入和移情,因为很难创造出一个每个人喜欢的游戏形象

环球赛车大奖赛(Grand Prix Racing Universal)

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透过分割画面动作,比赛变得更加激烈,你们力争在赛道上取得胜利。……与时间赛跑,努力创造新的记录并证明自己是终极速度恶魔。……车库客化:透过赢得比赛赚取金币,并用它们来增强车库部分的车辆

开发日志:我们正在做游戏

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正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……几次下来我们把美术素材的规格规范,技术实现的规范敲定下来。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家非常的优秀

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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法国有育碧和 Quantic Dream,可以多学一门法语,在法国上硕士是三年(一年语言两年专业)而不是英国的一年……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……每个团队 9 或 10 人,每个人按照自己的专业分工

铁兀鹰(Iron Vulture)

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善用士兵的技能,彻底扭转战局每名士兵拥有独特的战斗方式、技能以及能力。……30 种敌人,巨大刺激的 BOSS 战斗面对超过 30 种怪物,挑战史诗且巨大 BOSS 关卡,每只拥有独特的能力……客强化,打造你的战斗风格透过天赋、料理、晶片系统,客化你的士兵与小队,打造属于你的战斗风格

影子政府模拟器(The Shadow Government Simulator)

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回合战略渗透 你采取的每一项行动都会对全球产生影响。……更重要的是,你会发现他们跟谁彼此有联系,因此,一个接一个地,你会掌控整个精英阶层。……谨慎地选择先渗透哪个地区,因为它们会提供不同的奖金,同时也会有不同的挑战

游戏历史上的今天:《阿历克斯小子奇幻世界冒险》,《超级马力欧银河》

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阿历克斯小子仍然被认为是世嘉在 SMS 与 MD 时代的吉祥物,活跃在许多世嘉游戏之中进行客串,这也从侧面证明了他的元祖地位……另外,如同那个时代的所有游戏一样,游戏具有一的难度,不过,如果在结束屏幕上进行一系列操作就可以用钱买命……它在 MC 获得 97 的评分,并成为第一个获得英国学院游戏奖最佳游戏的任天堂作品

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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美术风格主要来自汤姆摩尔的《凯尔经的秘密》,主创非常喜欢凯尔特风格以及各种中世纪奇幻作品,对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考……选择 RPG 是因为这款游戏是以角色和剧情为重心的,RPG 对于展示人物和剧情更加有针对性,团队组员也钟爱……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

版本:Early Access


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